﻿generalUI_cancel
Cancelar
generalUI_back
Voltar
generalUI_OK
OK
generalUI_continue 
Continuar
generalUI_close
Fechar
mainMenu_newGame
Novo Jogo
mainMenu_continueGame
Continuar
mainMenu_options
Opções
mainMenu_credits
Créditos
mainMenu_exitGame
Sair
pauseMenu_resumeGame
Continuar
pauseMenu_viewMap
Ver Mapa
pauseMenu_saveAndExitToMenu
Salvar e Sair para o Menu
pauseMenu_saveAndExitToDesktop
Salvar e Sair do Jogo
optionsMenu_gameplaySettings
Configurações de Jogo
gameplaySettings_alwaysShowToHitPreview_name
Ver a % de acerto:
gameplaySettings_alwaysShowToHitPreview_desc
Por padrão, a % de acerto está desativada, mas você pode ativá-la ou desativá-la pressionando a tecla correspondente. Ativar esta opção fará com que a % de acerto fiquem sempre visível em combate.\nEsta configuração só é usada para o esquema de controle "Teclado + Mouse".
gameplaySettings_alwaysShowToHitPreview_on
Ativado
gameplaySettings_alwaysShowToHitPreview_off
Desativado
optionsMenu_hideMouseCursor
Mouse:
optionsMenu_hideMouseCursor_visible
Ativado
optionsMenu_hideMouseCursor_hidden
Desativado
optionsMenu_hideMouseCursorHint
Use as setas + Enter (ou o gamepad) para reativar o mouse.
optionsMenu_brightness
Brilho:
optionsMenu_musicVolume
Volume da Música:
optionsMenu_soundVolume
Volume do Som:
optionsMenu_displaySettings
Configurações de Tela
optionsMenu_tutorialNotificationsToggle
Notificações do Codex:
optionsMenu_tutorialEnabled
Ativado
optionsMenu_tutorialDisabled
Desativado
optionsMenu_inputMode
Modo de Entrada:
optionsMenu_inputMode_keyboardAndMouse
Teclado + Mouse
optionsMenu_inputMode_XBOXController
Controle Xbox
optionsMenu_inputMode_PSController
Controle PS
optionsMenu_header
Opções
optionsMenu_back
Voltar
optionsMenu_keyBindings
Atalhos de Teclado / Mouse
displaySettings_header
Configurações de Tela
displaySettings_resolution
Resolução:
displaySettings_fullscreen
Tela Cheia:
displaySettings_fullscreenOn
Ligado
displaySettings_fullscreenOff
Desligado
displaySettings_lockCursorToScreen
Fixar o cursor do mouse na tela:
displaySettings_fontType
Tipo de fonte:
displaySettings_back
Votar
playerProfile_maxNumberCreated
Número máx de perfis criados
playerProfile_activeProfile
Perfil ativo:
playerProfile_change
Alterar perfil
playerProfile_create
Criar perfil
playerProfile_empty
Vazio
playerProfileSelection_header
Selecione o perfil ativo
playerProfileSelection_profileSlots
Slots de perfil:
playerProfileSelection_deleteProfile
Excluir
playerProfileSelection_renameProfile
Renomear
playerProfileSelection_setAsActive
Definir como ativo
playerProfileRename_header
Renomear um perfil
playerProfileRename_profileName
Nome do perfil:
playerProfileCreation_header
Criar um novo perfil
playerProfileCreation_create
Criar
yesNoDialog_overrideExistingSessionPrompt_header
Sobrescrever sessão existente?
yesNoDialog_overrideExistingSessionPrompt_body
Você atualmente tem um jogo em andamento. Iniciar um novo jogo irá apagá-lo. Deseja continuar?
yesNoDialog_overrideExistingSessionPrompt_override
Continuar
partySelectionScreen_difficultySettings
Configurações do Jogo
partySelectionScreen_next
Avançar
partySelectionScreen_startingParty
Equipe inicial:
partySelectionScreen_characters
Personagens:
partySelectionScreen_viewSkills
Ver todas as habilidades
partySelectionScreen_startingTraits
Traços iniciais:
partySelectionScreen_startingSkills
Habilidades iniciais:
partySelectionScreen_startGame
Iniciar
general_xp
EXP
general_stress
Estresse
general_stressChange
{0} Estresse
general_stressChangeEveryone
{0} Estresse para todos
general_stressMaxed
Estresse máximo
general_armor
Armadura
general_health
PV
general_maxHealthChange
{0} PV Máx.
general_healthChange
{0} PV
general_notEnoughActionPoints
Pontos de Ação insuficientes.
general_notEnoughResources
Recursos insuficientes.
general_noGrenadesLeft
Sem granadas restantes.
general_fusionCoreIsRequired
É necessário um Núcleo de Fusão.
general_stimpakIsRequired
É necessário um Stimpak.
general_noTargetsAvailable
Nenhum alvo disponível.
general_cannotTargetSociopath
Não é possível mirar em um sociopata.
general_showCharacterDetails
Detalhes do personagem
characterDetails_level
Nível {0}
characterDetails_skillsTab
Habilidades
characterDetails_upgradesTab
Melhorias
characterDetails_showTraits
Mostrar traços
characterDetails_characterTraitsHeader
Traços do personagem
characterDetails_activeSkill
Habilidade ativa
characterDetails_passiveSkill
Habilidade passiva
characterDetails_activeShelterSkill
Habilidade ativa do abrigo
characterDetails_passiveShelterSkill
Habilidade passiva do abrigo
characterDetails_activeCombatSkill
Habilidade ativa de combate
characterDetails_passiveCombatSkill
Habilidade passiva de combate
characterDetails_skillCooldown
Recarga: {0} turno(s)
characterDetails_noSkillSelected
Selecione uma habilidade para ver os detalhes.
characterDetails_unlockSkill
Aprimorar
characterDetails_skillAlreadyUnlocked
Habilidade no nível máximo
weaponStat_minDamage
Dano Mínimo
weaponStat_maxDamage
Dano Máximo
weaponStat_damage
Dano
weaponStat_accuracy
Precisão
weaponStat_critChance
Chance Crítica
weaponStat_armorShredding
Rasgo de Armadura
weaponStat_armorPiercing
Perfuração de Armadura
weaponStat_cellCapacity
Capacidade de Células
weaponStat_backfireChance
Chance de Recuo
weaponStat_freeReloads
Resfriamentos Grátis
weaponStat_freeShotChance
Chance de Tiro Grátis
weaponStat_range
Alcance
weaponDetails_modificationSlotsHeader
Slots de Modificação:
weaponDetails_clearWeaponSlot
Remover
weaponDetails_emptySlot
Slot Vazio
weaponDetails_emptySlot_description
Este slot de modificação está vazio.\nVocê pode [instalar uma modificação] aqui se tiver [uma Peça de Melhoria extra.]
weaponDetails_emptySlot_description_combat
Este slot de modificação está vazio.\nDurante a fase do abrigo, você poderá [instalar] uma modificação aqui se tiver [uma Peça de Melhoria extra.]
weaponDetails_chooseModification
Instalar uma Modificação
weaponDetails_upgradeModification
Aprimorar
weaponDetails_maxUpgradeLevelReached
Nível máximo atingido
weaponDetails_onlyAvailableInShelter
Disponível apenas no abrigo.
weaponDetails_currentLevel
Nível atual:
weaponDetails_nextLevel
Próximo nível:
weaponDetails_selectModification
Selecionar uma Modificação
weaponDetails_installModification
Instalar
weaponDetails_modificationLocked
Esta modificação está bloqueada. Você pode desbloqueá-la na seção “desbloqueios”.
weaponDetails_modificationAlreadyInstalled
Esta modificação já foi instalada.
item_crystalShards
Fragmentos
item_foodSupplies
Suprimentos de Comida
item_scrap
Sucata
item_fusionCore
Núcleo de Fusão
item_grenade
Granada
item_stimpak
Stimpak
item_medSupplies
Suprimentos Médicos
item_weaponUpgradeToken
Peças de Melhoria
shelter_armorPointRestored
1 Ponto de Armadura Restaurado
shelter_armorIsAtMaximum
A armadura está no máximo.
shelter_characterIsAlone
O personagem está sozinho.
yesNoDialog_exitToMainMenu_header
Sair para o Menu Principal?
yesNoDialog_exitToDesktop_header
Sair do Jogo?
yesNoDialog_exit
Sair
yesNoDialog_saveAndExitToMainMenu_header
Salvar e Sair para o Menu Principal?
yesNoDialog_saveAndExitToMainMenu_exit
Salvar e Sair
yesNoDialog_saveAndExitToDesktop_header
Salvar e Sair do Jogo?
yesNoDialog_unspentActionPoints_header
Pontos de Ação Não Utilizados
yesNoDialog_unspentActionPoints_body
Ainda há alguns pontos de ação não utilizados.\nVocê realmente deseja continuar?
yesNoDialog_unspentActionPoints_endPhase
Encerrar fase mesmo assim
yesNoDialog_foodSuppliesRemaining_header
Suprimentos de Comida Restantes
yesNoDialog_foodSuppliesRemaining_body
Ainda há alguns suprimentos de comida.\nVocê realmente deseja continuar?
yesNoDialog_foodSuppliesRemaining_continue
Continuar
yesNoDialog_profileDeletionConfirm_header
Você realmente deseja excluir "{0}"?
yesNoDialog_profileDeletionConfirm_body
Excluir este perfil fará com que todos os seus desbloqueios e progresso de jogo sejam perdidos. Tem certeza?
yesNoDialog_profileDeletionConfirm_delete
Excluir
foodDistribution_header
Distribuir Comida
foodDistribution_endDay
Finalizar o dia e prosseguir para a seleção de missão
foodDistribution_assignFoodToAll
Distribuir comida para todos
foodDistribution_remainingFood
Suprimentos de comida restantes: {0}
levelUpDialog_header
Novo Nível
levelUpDialog_skillUnlockInfo
Agora você pode aprimorar uma habilidade.
levelUpDialog_body
O personagem alcançou [nível {0}.]
levelUpDialog_hpBonus
Bônus de nível: [+{0} PV Máx]
levelUpDialog_stressBonus
Bônus de nível: [+{0} Estresse Máx]
mapScreen_chooseYourNextTarget
Escolha seu próximo destino
mapScreen_startMission
Iniciar
mapScreen_locationCurrent
(localização atual)
mapScreen_locationUnreachable
(inalcançável)
specialLootType_Industrial
Fragmentos de Cristal
specialLootType_Medical
Suprimentos Médicos
specialLootType_Food
Suprimentos de Comida
specialLootType_Military
Suprimentos Militares
mapScreen_locationTraits
Características da Localização:
mapScreen_globalEventsHeader
Atividades de vermes:
inventoryDistribution_unusedItems
Itens de combate não distribuídos:
playerProfile_lastSaveDate
Último Salve: {0}
globalUI_savingGame
Salvando
globalUI_loadingGame
Carregando
combatSummary_header
Resumo
combatSummary_failure
Falha
combatSummary_timeSpent
Tempo gasto:
combatSummary_stimpaksUsed
Stimpaks usados:
combatSummary_grenadesUsed
Granadas usadas:
combatSummary_turnsTaken
Turnos usados:
combatSummary_verminKilled
Vermes eliminados:
combatSummary_levelUpCharactersFirst.v2
Aumente o nível de todos os seus personagens e aprimore suas habilidades para continuar.
combatSummary_totalXP
Total:
combatSummary_levelUp
Subir de nível
combatSummary_survived
Sobreviveu:
combatSummary_botLeveledUp
Estação de aprimoramento:
combatSummary_topKills
Mais eliminações:
combatSummary_topLoot
Mais saques:
combatIntro_theCapitol
O Capitólio
combatIntro_imperialPalaceUnderground
Subterrâneo do Palácio Imperial
combatIntro_hoursPassed
{0} horas após o ataque
shelter_actionPointsRemaining
Pontos de Ação restantes: {0}
shelter_actionPointsRemaining_desc
Os Pontos de Ação do Abrigo são compartilhados entre os membros da equipe.
combatLootPoint_supplyCrate
Caixa de suprimentos
combatLootPoint_industrialCrate
Suprimentos Industriais
combatLootPoint_militaryBox
Suprimentos Militares
combatLootPoint_foodBox
Suprimentos de Comida
combatLootPoint_medicalBox
Suprimentos Médicos
shelter_unspentWeaponParts
Peças de Melhoria não usadas
combatInventory_swapItems
Trocar Itens
combatInventory_switchTargetHintText
Alternar alvo: ({0})
combatInventory_noCharactersNearby
Nenhum personagem adjacente
combatInventory_itemsOnGround
Itens no chão:
mapScreen_finalChapterLocation
A localização final deste capítulo.
mapScreen_finalGameLocation
A localização final do jogo.
mapScreen_chapterOneRatCavesLocation
Os vermes parecem usar este poço de mina para armazenar fragmentos de cristal. Podemos desacelerar seu progresso detonando-os.\n[Isto permitirá que você remova um evento ativo.]
optionsMenu_language
Idioma:
shelter_showMap
Mostrar mapa
characterDetails_maxSkillLevelReached
Nível Máximo Alcançado
generalUI_damage
Dano: {0}.
generalUI_toHit
Chance de Acerto: {0}%.
characterDetails_viewAllLevels
Ver todos os níveis
partySelectionScreen_automatons
Autômatos:
inputBinding_NextSelection
Próxima seleção
inputBinding_PrevSelection
Seleção anterior
inputBinding_CancelOrPause
Cancelar/Pausar
inputBinding_PerformAction
Executar ação
inputBinding_PerformActionMouse
Executar ação (mouse)
inputBinding_FastForwardEnemyMovement
Acelerar movimento inimigo
inputBinding_ToHitPreview
Visualizar % de chance de acerto
inputBinding_ShowCharacterDetails
Mostrar detalhes do personagem
inputBinding_ToggleInventory
Alternar Inventário
inputBinding_EndTurn
Encerrar turno
inputBinding_WaypointToggle
Alternar ponto de referência
inputBinding_ToggleOverwatchAll
Ação “Sobrevigiar Todos”
keyBindings_actionName
Ação
keyBindings_primaryBinding
Tecla primária
keyBindings_secondaryBinding
Tecla secundária
keyBindings_reset
Redefinir
gameSummary_survivorsLost
Sobreviventes Perdidos:
gameSummary_survivorsRescued
Sobreviventes Resgatados:
gameSummary_hitPointsHealed
Pontos de Vida curados:
gameSummary_returnToMainMenu
Retornar ao Menu Principal
gameSummary_gameCompleted
Vitória!
achievements_header
Conquistas
unlocks_header
Desbloqueios
unlocks_details
Você pode desbloquear mais conteúdo no jogo com medalhas que irá coletar ao completar Conquistas.
unlocks_tooltipDetails
Pontos de desbloqueio disponíveis: {0}
unlocks_unlockCost
Custo:
unlocks_reward
Recompensa:
unlocks_unlockButton
Desbloquear
unlocks_unlockButton_alreadyUnlocked
Desbloqueado
unlocks_totalUpgradeTokens
Total:
characterDetails_teamSkillsDetails
Um Ponto de Habilidade de Equipe é adicionado após cada combate. Habilidades de Equipe afetam todos os membros do grupo.
combatSummary_upgradeTeamSkills
Aprimorar Habilidade de Equipe
generalUI_dodgeChance
Esquiva:
generalUI_defence
Defesa:
globalEvents_removeHeader
Remover uma Atividade de Vermes
globalEvents_remove
Remover
globalEvents_removeDesc
Ao destruir os túneis, você conseguiu sabotar algumas atividades dos vermes. Escolha uma para remover:
difficulty_header
Dificuldade:
difficulty_Easy
Fácil
difficulty_Normal
Normal
shelter_apGain
+{0} PAs
general_characterDetailsHint
Clique para detalhes do personagem
general_chapter1
Capítulo I
general_chapter1_desc
A Ponte Garcroft
general_chapter2
Capítulo II
general_chapter2_desc
O Palácio Imperial
general_chapter3
Capítulo III
general_chapter3_desc
O Desfecho
general_pageNumber
Página {0}/{1}
characterDetails_teamSkillRemainingPoints
Pontos de Habilidade Disponíveis: {0}
general_notAvailableDuringCombat
Não disponível durante o combate.
shelter_unspentTeamSkillPoints
Pontos de Habilidade de Equipe não usados
general_critChanceBonus
+{0}% Chance Crítica
partySelectionScreen_tutorialLevel
Nível Tutorial:
keyBindings_pressNewKeyForAction
Pressione uma nova tecla para esta ação...
partySelectionScreen_selectionHint
(Clique duas vezes em um personagem para \nadicioná-lo/removê-lo)
mapScreen_distributeItemsText
Você precisa distribuir os itens de combate restantes antes de iniciar uma missão.
unlocks_weaponUpgrade
Aprimoramento
unlocks_character
Personagem
unlocks_teamSkill
Habilidade de Equipe
characterUnlock_shortText
Desbloquear este item torna este personagem jogável e permite que ele apareça como um personagem resgatável em algumas missões.
characterBotUnlock_shortText
Desbloquear este item torna esta unidade jogável.
upgradeUnlock_shortText
Desbloquear este item torna este tipo de aprimoramento disponível.
partySelectionScreen_difficultyWarningText
[Shardpunk] não é um jogo fácil. Você ficará [com poucos recursos] e poderá se sentir [sobrecarregado por inimigos] em suas primeiras jogadas. [Isso faz parte da experiência.]\n\nConforme você joga, irá [desbloquear] novas [habilidades, aprimoramentos e personagens] que podem tornar o jogo mais fácil.
partySelectionScreen_IUnderstand
Eu entendo.
partySelectionScreen_IUnderstandAndDontShowAgain
Eu entendo. Não mostrar novamente.
shelter_combatEffectsHeader
Efeitos do próximo combate:
shelter_noCombatEffects
- Nenhum efeito.
general_codex
Codex
general_TeamSkills
Habilidades de Equipe
general_unlocksAvailable
Desbloqueios Disponíveis
general_newCodexEntry
Novas entradas no Codex
inputBinding_ToggleSpecialAction
Selecionar ação especial
unlocks_teamSkills
Desbloqueios de Habilidades de Equipe
unlocks_weaponUpgrades
Desbloqueios de Aprimoramentos de Armas
unlocks_characters
Desbloqueios de Personagens
combatSummary_difficultyLevel
Dificuldade:
general_defenceGain
+{0} defesa
general_toHitGain
+{0}% chance de acerto
general_damageGainMelee
+{0} dano corpo a corpo
general_critGainMelee
+{0}% chance crítica corpo a corpo
general_damageGain
+{0} dano
general_turnsLeft
Turnos restantes: {0}
general_damageGainEnded
Bônus de dano encerrado
general_defenceBonusEnded
Bônus de defesa encerrado
general_pressAnyKey
(pressione qualquer tecla)
general_critChanceGain
+{0}% crítico
difficulty_Hard
Difícil
difficulty_VeryHard
Muito Difícil
gameplaySettings_combatFastForward
Tipo de alternância do modo de Aceleração de Combate:
gameplaySettings_isFastForwardAToggle_on
Alternar
gameplaySettings_isFastForwardAToggle_off
Segurar
general_codexUnreadEntries
Entradas não lidas: {0}
general_moveBasedAPCost
O custo de PA depende da distância de movimento até o local-alvo.
general_dodgeBonus
+{0}% de chance de esquiva.
yesNoDialog_unspentUpgradeTokens_header
Peças de Aprimoramento Não Usadas
yesNoDialog_unspentUpgradeTokens_body
Ainda há algumas Peças de Aprimoramento não utilizadas.\nDeseja continuar?
yesNoDialog_unspentActionPointsAndUpgradeTokens_header
Pontos de Ação e Peças de Aprimoramento Não Usadas
yesNoDialog_unspentActionPointsAndUpgradeTokens_body
Ainda há alguns Pontos de Ação e Peças de Aprimoramento não utilizados.\nDeseja continuar?
mapScreen_selectLocation
Selecionar
inventoryDistribution_header
Distribuir itens de combate
inventoryDistribution_autoDistribute
Distribuir automaticamente
gameplaySettings_goreInCombat
Sangue no combate:
gameplaySettings_goreInCombat_on
Ativado
gameplaySettings_goreInCombat_off
Desativado
gameplaySettings_hpDisplayType
Tipo de exibição de PV no combate:
gameplaySettings_hpDisplayType_bar
Clássico
gameplaySettings_hpDisplayType_numbers
Numérico
newContentHeader_BloodDLC
DLC Blood Pack
newContentBody_BloodDLC
O Blood Pack DLC agora está ativo!\n\nExperimente [novas animações de morte] e [respingos de sangue] no jogo! Você pode ajustar sua visibilidade a qualquer momento no menu de [configurações de jogabilidade].
combatTactic_undiscovered
(oculto)
mainMenu_epilepsyWarning_header
Aviso de Epilepsia
mainMenu_epilepsyWarning_body
Este jogo contém luzes piscantes que podem não ser adequadas para pessoas com epilepsia fotossensível.\n\nSe você experimentar quaisquer dos seguintes sintomas – tontura, visão alterada, espasmos nos olhos ou músculos, perda de consciência, desorientação, qualquer movimento involuntário ou convulsões etc. – pare imediatamente de jogar e consulte um médico antes de retomar.
general_shelterAPCost
{0} PA
mainMenu_dlcInstalled
instalado
mainMenu_dlcAvailable
disponível
mainMenu_dlcComingSoon
em breve
pauseMenu_restartMission
Reiniciar Missão
yesNoDialog_restartCombat_header
Reiniciar esta missão?
yesNoDialog_restartCombat_body
Você perderá o progresso desta missão. Tem certeza?
partySelectionScreen_hardcoreModeHeader
Modo Ironman
shelter_noTargetsToHeal
Ninguém precisa de cura.
characterDetails_showDetails
Detalhes do personagem
general_demoThankYou
Obrigado por jogar a demo de Shardpunk!\n\nLembre-se de deixar algum feedback – quero garantir que o jogo fique o melhor possível!\n\nObrigado novamente!
characterDetails_renameCharacter
Renomear personagem
characterDetails_edit
Editar
characterDetails_name
Nome:
characterDetails_surname
Sobrenome:
characterDetails_nickname
Apelido:
characterDetails_renameReset
Redefinir
characterDetails_editName
Editar nome
characterDetails_editSurname
Editar sobrenome
characterDetails_editNickname
Editar apelido
partyRecomposition_header
Tamanho da equipe excedido
partyRecomposition_details
Número máximo de membros na equipe: {0}
partyRecomposition_characterLeavingInfo
{0} deixará a equipe.\nVocê receberá {1} Peça(s) de Aprimoramento.
partyRecomposition_characterLeavingHint
Selecione um personagem que deixará a equipe para continuar.\nVocê receberá um reembolso de todas as Peças de Aprimoramento colocadas nas melhorias da arma dele.
general_dread
Temor
general_dreadAtMaximum
Temor no máximo
general_dreadChange
{0} Temor
combatSummary_noNewQuirk
Nenhum novo traço.
combatSummary_quirkRoll
Rolagem de traço ({0}%)
combatSummary_cumulatedStress
Estresse Acumulado:
general_quirkTreatmentProgress
(progresso do tratamento: {0}/{1})
general_quirkTreatment
{0}: tratado ({1}/{2})
general_quirkRemoved
{0}: removido
foodDistribution_detailsHeader
Efeitos do consumo de comida:
foodDistribution_detailsHeaderHPGain
+1 PV se não estiver com a vida cheia
foodDistribution_detailsHeaderDodgeChanceGain
+{0}% de chance de esquiva no próximo combate se estiver com a vida cheia
foodDistribution_detailsHeaderDreadReduction
-{0} temor
foodDistribution_detailsCriticalChanceGain
+{0}% de chance crítica para o próximo combate
general_shelter_serene
[Abrigo sereno:] fornece melhores ações de redução de temor durante a fase de abrigo.
general_shelter_military
[Abrigo militar:] fornece saque de combate e peças de aprimoramento durante a fase de abrigo.
general_shelter_hospital
[Abrigo médico:] fornece saque médico e ações de cura gratuitas durante a fase de abrigo.
gameplaySettings_combatSpeed
Velocidade do Combate (experimental)