﻿tutorial_DetonatingThePile_name
Explodindo os Fragmentos
tutorial_DetonatingThePile_desc
Para explodir a pilha de fragmentos, aproxime-se da área azul com qualquer unidade que tenha um núcleo de fusão e [realize uma ação especial]. Se você não quiser gastar seus [núcleos de fusão], pode usar seu [autômato] em vez disso.\n\nVocê terá um [número limitado de turnos para escapar] do mapa antes que o local exploda, então esteja preparado! A [área de saída] só ficará disponível após a pilha começar a se desestabilizar.
tutorial_MarkedStatus_name
Status "Marcado"
tutorial_MarkedStatus_desc
Quando um personagem se torna [marcado], ele fica [25% mais fácil de acertar.] O status “marcado” é [removido] se o personagem [executar a ação “abaixar a guarda” (“hunker down”)].
tutorial_Exits_name
Entrando em Bunkers
tutorial_Exits_desc
Entrar em um bunker encerra a fase de combate, distribui experiência e faz o jogo avançar para a fase de abrigo. Há duas maneiras de abrir um bunker:\n\n1. Você pode usar um [Núcleo de Fusão], que o abrirá imediatamente, ou\n\n2. Você pode usar uma ação de “arrombamento” (“breach”), que não custa Núcleos de Fusão, mas levará vários turnos para a porta abrir.
tutorial_Movement_name
Movimento e Pontos de Ação
tutorial_Movement_desc
Shardpunk é um jogo baseado em turnos. Cada personagem possui dois [Pontos de Ação (PA)] disponíveis por turno, que podem ser usados para movimento ou ações.\n\nSe você selecionar uma ação da lista na parte inferior da tela, verá sua descrição.\n\nMovimento é a ação padrão. Mover-se para a área mais próxima (branca) custa 1 PA, e mover-se para mais longe (a área laranja) custa 2 PA.\n\nPor padrão, você usa o botão esquerdo do mouse para selecionar uma ação e o botão direito para executá-la. Também pode usar as teclas WASD para mover a câmera e a roda do mouse para aproximar e afastar o zoom.\n\nVocê também pode adicionar/remover pontos de caminho pressionando [ctrl] por padrão.
tutorial_CombatBasics_name
Cobertura
tutorial_CombatBasics_desc
Diferentes objetos do mapa podem conceder diferentes níveis de cobertura (parcial/total) aos seus personagens, indicados por ícones de escudo. [Cobertura] é uma parte importante do combate, pois reduz sua chance de ser atingido. Se um ícone de escudo estiver [amarelo], isso significa que a posição está [flanqueada], o que remove os bônus de cobertura e concede um aumento de mira ao atacante. Cuidado: [ataques corpo a corpo sempre acertam o alvo.]
tutorial_Overwatch_name
Vigilância
tutorial_Overwatch_desc
Se você não quiser gastar seus PAs com ataques, pode ordenar que suas unidades entrem no modo [vigilância], o que fará com que realizem [tiros de reação durante o turno inimigo].\n\nPor padrão, o [número] de tiros de reação [dependerá dos seus PA restantes e dos pontos de calor restantes da sua arma]. Note que um único personagem pode disparar apenas um tiro de reação contra um alvo em movimento.
tutorial_Loot_name
Saque
tutorial_Loot_desc
Os locais que podem ser [revistados por saque] são [destacados em verde] (e às vezes em azul, no caso de locais especiais). Se você [ficar sobre eles], poderá usar uma [ação gratuita para procurar saque].\n\nAlguns inimigos [derrubarão itens após a morte.]
tutorial_Inventory_name
Tipos de Itens
tutorial_Inventory_desc
Existem dois tipos de itens presentes em Shardpunk:\n\n[- Itens de Combate] podem ser usados em combate e fazem parte do inventário de cada personagem. Você pode ver o inventário de um personagem ao lado do botão da mochila no canto inferior direito da tela.\n\n[- Itens de Abrigo] são utilizáveis durante a fase de abrigo. Eles fazem parte do [inventário comum], o que significa que nenhum personagem específico os carrega.\n\nA seção superior direita da tela mostra o número total de itens de cada tipo que você possui.
tutorial_FusionCores_name
Núcleos de Fusão
tutorial_FusionCores_desc
[Núcleos de fusão] são itens de combate que você encontrará em sua jornada. Você pode usá-los para:\n\n[- Abrir imediatamente um bunker], permitindo uma fuga rápida,\n[- Causar dano massivo e perfurante] a múltiplos inimigos,\n[- Reviver suas unidades abatidas.]\n\nNúcleos de fusão não aparecem com frequência, então use-os com sabedoria!
tutorial_WeaponOverload_name
Calor da Arma
tutorial_WeaponOverload_desc
As armas em Shardpunk [não usam munição] – elas funcionam com [células de energia] que esquentam a cada disparo.\n\nQuando uma célula de energia atinge seu [nível máximo de calor], a arma ainda pode ser usada e até [causa mais dano.] Porém, há uma chance de que a arma [reaja contra o usuário, causando dano a ele.]
tutorial_SwappingItems_name
Trocando Itens
tutorial_SwappingItems_desc
Personagens podem [trocar itens de combate] entre si – apenas certifique-se de que eles estejam lado a lado e [clique no ícone da mochila] no canto inferior direito, o que abrirá um menu permitindo trocar ou descartar itens.\n\nManipular seu inventário não custa Pontos de Ação.
tutorial_Automaton_name
Autômatos
tutorial_Automaton_desc
Seu objetivo é manter o autômato vivo. Cada tipo de autômato possui habilidades únicas. Autômatos podem abrir portas de bunkers e pegar saque, assim como outros personagens.\n\nNote que um autômato também tem seu próprio inventário. Ele não pode usar os itens que carrega, mas você sempre pode [movê-los para outros personagens] se eles estiverem lado a lado [(clique no ícone da mochila).]
tutorial_SupplyCrates_name
Caixas de Suprimentos
tutorial_SupplyCrates_desc
Você encontrará [Caixas de Suprimentos] especiais no mapa. Você [só pode abri-las usando seu autômato] – basta ficar na célula destacada e realizar a ação apropriada.\n\nAbrir Caixas de Suprimentos concederá [Peças de Upgrade] que podem ser usadas no abrigo para [melhorar seu equipamento].
tutorial_HitPoints_name
Pontos de Vida
tutorial_HitPoints_desc
Personagens perdem Pontos de Vida (PV) após receberem dano em combate. Você pode [recuperar PV perdidos] usando [stimpaks] ou certas habilidades.
tutorial_BleedingOut_name
Sangramento
tutorial_BleedingOut_desc
Quando os PV de um personagem chegam a zero, ele não morre instantaneamente – entra em um [estado de sangramento (ou estado de desligamento para autômatos)]. Existem algumas maneiras de lidar com o status “sangrando”:\n\n- Outro personagem pode [reviver] seu aliado caído usando um [stimpak] (ou um Núcleo de Fusão se for um autômato),\n- Você pode usar a ação que ativa o dispositivo de [auto-reanimação] em um personagem que está sangrando (isso requer um Núcleo de Fusão),\n- Você pode usar o [autômato médico] para reviver seus aliados.\n\nNote que o número de vezes que um personagem pode ser revivido é [limitado e depende do nível de dificuldade.] Isso não inclui [autômatos], que [podem ser revividos quantas vezes forem necessárias] durante o combate.
tutorial_Shelter_name
A Fase do Abrigo
tutorial_Shelter_desc
Na fase do abrigo, você pode realizar ações específicas dessa etapa. Cada personagem contribui com pontos para um [pool comum de Pontos de Ação].\n\nAlgumas ações estão disponíveis apenas para certos personagens, enquanto outras são comuns. Você pode [alternar o personagem ativo] da mesma forma que durante o combate.\n\nO abrigo é o único lugar onde você pode [restaurar os Pontos de Vida perdidos no combate]. Você pode usar [suprimentos médicos] e a ação correta para fazer isso.
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Encerrando a Fase do Abrigo
tutorial_EndingTheShelterPhase_desc
Para avançar no jogo, [execute a ação “Distribuir Comida”.] Isso permitirá que você distribua [suprimentos de comida] para seus personagens, após o que poderá selecionar seu próximo destino.
tutorial_WeaponModification_name
Upgrades de Armas e Autômatos
tutorial_WeaponModification_desc
O abrigo é o único lugar onde você pode [melhorar suas armas e autômatos] usando [Peças de Upgrade] encontradas durante a fase de combate. Você tem até quatro espaços disponíveis que podem ser preenchidos com várias modificações.\n\nNote que embora [atribuir ou melhorar uma modificação custe uma Peça de Upgrade], você sempre pode remover uma modificação e [todas as Peças de Upgrade gastas serão reembolsadas.]
tutorial_MeleeAttacks_name
Ataques Corpo a Corpo
tutorial_MeleeAttacks_desc
Alguns personagens podem realizar [ataques corpo a corpo]. Para esse tipo de ataque, você precisa selecionar seu alvo e depois selecionar a [posição] da qual seu personagem realizará o ataque.\n\nO custo em Pontos de Ação de um ataque corpo a corpo (e algumas outras ações que incluem movimento) depende da distância até o alvo.\n\nNote que [ataques corpo a corpo sempre acertam o alvo.]
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Melhorando Autômatos
tutorial_UpgradingAutomatons_desc
Seus personagens humanos ganham EXP após cada combate. Entretanto, um autômato só subirá de nível se você recarregá-lo em uma [estação de upgrade] especial. Certifique-se de aprimorar seus autômatos para desbloquear habilidades úteis.\n\nPara ativar a estação de upgrade, fique em sua plataforma com seu autômato e realize a ação apropriada.
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Conquistas e Desbloqueios
tutorial_AchievementsAndUnlocks_desc
À medida que avança no jogo, você irá [completar] cada vez mais [conquistas], o que lhe concederá [fichas de desbloqueio (medalhas)].\n\nVocê pode usar as fichas de desbloqueio para [desbloquear] mais conteúdo no jogo, incluindo novos [personagens jogáveis, upgrades de armas] e [Habilidades de Equipe]. Para desbloquear novos conteúdos, use o botão “Desbloqueios” com o ícone de medalha próximo aos ícones dos personagens.
tutorial_hidden_text
Esta entrada ainda não está disponível.
tutorial_Grenades_name
Granadas
tutorial_Grenades_desc
Usar [granadas] é uma maneira fácil de [causar dano a um maior número de inimigos.] Mais tarde, você poderá desbloquear [um tipo de uso alternativo] – o modo atordoante.\n\nVocê pode encontrar granadas no combate e também pode fabricá-las no abrigo.
tutorial_TeamSkills_name
Habilidades de Equipe
tutorial_TeamSkills_desc
[Após cada combate], você [receberá] ao menos um [Ponto de Habilidade de Equipe]. Você pode usar esses pontos para adquirir Habilidades de Equipe, que concedem diferentes melhorias para todo o grupo.\n\nVocê pode acessar a tela “Habilidades de Equipe” usando o ícone da equipe na parte superior esquerda da tela.
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Atividades da Praga
tutorial_VerminActivities_desc
Conforme você joga, diferentes [Atividades da Praga] ficarão ativas. São eventos especiais que tornam sua campanha mais difícil.\n\nVocê tem a possibilidade de [remover uma Atividade da Praga] completando níveis especiais no mapa (aquele marcado com um crânio de rato).
tutorial_CombatStats_name
Defesa e Chance de Esquiva
tutorial_CombatStats_desc
Cada personagem possui [Defesa] e [Chance de Esquiva]. Aqui está como funcionam:\n\n[- Defesa] reduz a % de acerto do atacante, tornando o alvo mais difícil de atingir.\n\n[- Chance de Esquiva] representa uma chance extra de evitar um ataque bem-sucedido. Esquivar também é a única forma de evitar um ataque corpo a corpo.
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Armadura
tutorial_Armor_desc
[A armadura] reduz todo dano recebido pelo número de Pontos de Armadura que o personagem possui. Há duas maneiras de contorná-la:\n\n[- Dano que destrói armadura] remove Pontos de Armadura do alvo. Você pode melhorar seu equipamento para causar esse tipo de dano ou usar granadas ou outras habilidades.\n\n[- Dano perfurante] ignora a armadura do alvo. Novamente, há upgrades de armas para isso. Alternativamente, você pode usar ataques com [Núcleos de Fusão], pois eles possuem alto dano perfurante.\n\nNote que personagens [blindados] são [mais fáceis de acertar], pois sua [defesa é menor], mas o dano que recebem também é menor.\n\nSe a armadura do seu personagem for destruída no combate, você poderá [repará-la em um abrigo].
tutorial_Poison_name
Veneno
tutorial_Poison_desc
Personagens podem ficar [envenenados] durante o combate. Um personagem envenenado [perderá 1 PV no início de cada turno] até que o efeito acabe (tempo padrão: 2 turnos) ou até ser [curado usando um Stimpak ou outra ação.]
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Viagem pelo Mapa
tutorial_MapTravel_desc
Após cada fase de abrigo, você [selecionará seu próximo destino.] Seu objetivo é alcançar o local final de cada capítulo. Ao selecionar um local, você pode ver sua descrição.\n\nNote que [você precisa distribuir todos os itens de combate] (stimpaks, Núcleos de Fusão e granadas) para seus personagens [antes de iniciar a próxima missão]. Outros itens do inventário [permanecerão no inventário comum e estarão disponíveis na próxima fase de abrigo], junto com tudo o que você encontrar durante o combate.
tutorial_RescueMissions_name
Missões de Resgate
tutorial_RescueMissions_desc.v2
Personagens resgatáveis podem aparecer durante o combate – eles começam no estado de “sangramento”. Se você os reviver antes que morram, eles se juntarão à sua equipe. Os personagens resgatados terão nível semelhante ao dos demais e podem vir com alguns upgrades de arma instalados.\n\nVocê pode ter [até quatro personagens] em seu grupo e [uma unidade de autômato.] Se você entrar em um abrigo com [mais de quatro personagens], terá de deixar alguns para trás.\n\nNote que [apenas personagens que você já desbloqueou podem aparecer como resgatáveis].
tutorial_combatTacticPrefix
Tática de combate:
tutorial_CriticalHits_name
Acertos Críticos
tutorial_CriticalHits_desc
Um ataque tem chance de ser um [acerto crítico.] Acertos críticos causam [dano extra de {0}] e podem conceder efeitos adicionais (reembolso de Pontos de Ação, redução de Estresse).
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Táticas de Combate
tutorial_CombatTactics_desc
Ao realizar certas ações de determinadas maneiras durante o combate, você pode aprender sobre as [Táticas de Combate] presentes no jogo. Cada uma concede vantagens (ou desvantagens?) conforme você joga. Boa sorte em encontrá-las!
tutorial_CloseCalls_name
Por Um Triz
tutorial_CloseCalls_desc
Toda vez que seus personagens estiverem prestes a levar um golpe letal, há uma chance decrescente de que ocorra um [Por Um Triz]. Isso significa que seu personagem evitará o ataque por sorte.\n\nLogo após um Por Um Triz, há chance de seu personagem realizar um ataque de [Retaliação], que é um disparo que sempre acerta e ainda interrompe as próximas ações daquele inimigo naquele turno.
tutorial_Previews_name
Modo de Pré-visualização
tutorial_Previews_desc
Durante o combate, você pode [segurar a tecla “Alt” esquerda] para ver uma prévia dos possíveis alvos de um personagem na célula selecionada pelo mouse.\n\nSe você passar o cursor sobre um inimigo durante o modo de pré-visualização, [verá o alcance de movimento dele].
tutorialGroup_Combat
Combate
tutorialGroup_Characters
Personagens
tutorialGroup_CombatTactics
Táticas de Combate
tutorialGroup_Shelter
Abrigo
tutorialGroup_StatusEffects
Efeitos de Status
tutorialGroup_CombatControls
Controles de Combate
tutorial_nothingSelectedPlaceholder
Selecione uma categoria da lista à esquerda para expandi-la/recolhê-la. Selecione uma entrada para ver seus detalhes.
tutorial_SwitchingCharacters_name
Trocar Personagens
tutorial_SwitchingCharacters_desc
Por padrão (ou seja, se você não alterou suas teclas de atalho), você pode [trocar o personagem ativo] usando a tecla ["Tab"], ou pode navegar entre eles usando as teclas ["Q" e "E"].
tutorial_Stimpaks_name
Stimpaks
tutorial_Stimpaks_desc
Stimpaks são itens de combate que podem ser usados para reviver ou curar temporariamente seus personagens. [PVs recuperados serão perdidos após o combate] – por isso são exibidos em uma cor diferente – e você terá a possibilidade de [restaurá-los nos abrigos].\n\nEsteja ciente de que [usar stimpaks aumenta seu Estresse].\n\nVocê pode encontrar stimpaks em combate e também pode criá-los no abrigo.
tutorialGroup_Items
Itens
tutorial_NonCombatItems_name
Itens não relacionados ao combate
tutorial_NonCombatItems_desc
Itens não relacionados ao combate são armazenados em um inventário comum – isto é, não são carregados por nenhum personagem específico. Existem os seguintes tipos de itens no inventário comum:\n\n[Partes de Upgrade:] usadas para melhorar suas armas e o autômato,\n\n[Suprimentos de comida:] usados no abrigo para curar PV extra,\n\n[Suprimentos médicos:] usados para curar seus personagens no abrigo e para criar stimpaks,\n\n[Sucata:] usada para criar granadas e reparar armaduras,\n\n[Fragmentos de cristal:] usados para criar granadas.
tutorial_StressPoints_name.v2
Estresse e Medo
tutorial_StressPoints_desc.v2
Cada personagem acumula [Pontos de Estresse] ao receber dano ou vivenciar outros eventos que induzem Estresse. O medidor de Estresse é exibido [abaixo dos Pontos de Vida do personagem] como uma [barra violeta.]\n\nDependendo de seu nível de Estresse, os personagens recebem [modificadores positivos ou negativos.]\n\nO Estresse pode ser reduzido ao matar inimigos e ao usar ações específicas durante o combate. Existem algumas Habilidades de Equipe que também podem ajudar na redução de Estresse.\n\nPontos de [Medo] podem aumentar após cada combate, com base no número total de Pontos de Estresse acumulados. 1 ponto de medo é adicionado a cada 5 pontos de estresse acumulados. Pontos de estresse que não forem suficientes para gerar um novo ponto de medo são perdidos. Quanto mais pontos de medo um personagem tiver, maior a chance de receber uma característica negativa após o combate. [Características] podem ser [tratadas] nos abrigos, embora isso exija algum esforço.
tutorial_StressLevels_name
Níveis de Estresse
tutorial_StressLevels_desc
[Baixo Estresse:] Quando o valor de Pontos de Estresse do personagem está abaixo de 9, ele recebe um [bônus de % para acerto.] O limite de 9 Pontos de Estresse é indicado por uma marca preta na barra de estresse.\n\n[Alto Estresse:] o personagem tem [9 ou mais Pontos de Estresse.] Ele recebe um [bônus menor de % para acerto] e uma [penalidade de defesa.]\n\n[Estresse Máximo:] a barra de Pontos de Estresse do personagem está cheia. Um personagem pode [receber um novo traço negativo] ou entrar em pânico, o que o tornará incontrolável por alguns turnos.
tutorial_RupturedStatus_name
Status "Rasgado"
tutorial_RupturedStatus_desc
Quando um personagem fica [rasgado,] ele recebe dois de dano extra sempre que for atingido.
tutorial_StunnedStatus_name
Status "Atordoado"
tutorial_StunnedStatus_desc
Quando um personagem fica [atordoado,] ele é incapaz de executar qualquer ação por um turno.