﻿combat_immuneToStressChange
Imune a mudanças de Estresse
combat_supportAuraStart
Suporte de arma
combat_supportAuraEnd
Suporte de arma perdido
combat_weaponTooHot
O calor da arma está muito alto.
combat_apCost
Custo de PA: {0}
combat_endsCharactersTurn
termina o turno do personagem
combat_cooldown
recarga de {0} turno(s)
combat_cooldown_short
{0}\nturno(s)
combat_abbrevDamage
{0} - {1} Dano
combat_abbrevCrit
{0}% Crítico
combat_abbrevShred
{0} Dilacerar
combat_abbrevPierce
{0} Perfuração
combat_abbrevToHit
{0}% Acerto
combat_damageDeal
{0} de dano
combat_damageDealCritical
{0} de dano!
combat_retaliation
Retaliação!
combat_shreddedArmor
{0} armadura dilacerada
combat_reducedByArmor
{0} armadura
combat_overwatchRemoved
Overwatch removido
combat_poisonEnded
Veneno terminou
combat_poisonCured
Veneno curado
combat_weakFoundationsPreventExplosives
Explosivos não podem ser usados aqui (estruturas fracas).
combat_bunkerNotOpenedYet
O bunker ainda não foi aberto.
combat_cannotUseOverheatedWeapon
O personagem não pode usar uma arma superaquecida devido ao traço "{0}".
combat_weaponOverheatWarning
Superaquecido! {0}% de chance de {1} dano próprio.
combat_toHitPanel_baseToHit
BASE
combat_toHitPanel_effectiveToHit
{0}% DE ACERTO
combat_toHitPanel_modifierDefence
DEFESA
combat_toHitPanel_modifierWeaponRange
ALCANCE DA ARMA
combat_toHitPanel_modifierHunkeredDown
ABAIXADO
combat_toHitPanel_modifierFlanking
FLANQUEANDO
combat_toHitPanel_modifierPointBlank
À QUEIMA-ROUPA
combat_toHitPanel_modifierOutOfRange
FORA DE ALCANCE
combat_toHitPanel_modifierLowCover
COBERTURA BAIXA
combat_toHitPanel_modifierHighCover
COBERTURA ALTA
combat_toHitPanel_modifierMarked
MARCADO
combat_toHitPanel_modifierWeaponSupportAura
SUPORTE
combat_toHitPanel_modifierAllInShot
ALL IN
combat_toHitPanel_modifierMissedPrevious
ERROU O ANTERIOR
combat_toHitPanel_modifierPracticed
PRATICADO
combat_toHitPanel_modifierEntrenched
ENTRINCHEIRADO
combat_weaponHeat
Calor: {0}
combat_endTurn
Encerrar Turno
combat_bridgeMapExitOpenTimer
Turnos até o poço de evacuação abrir: {0}
combat_bunkerOpenTimer
Evac abre em {0} turno(s)
combat_caveDestructionTimer
Explosão em {0} turno(s)
combat_targetPreview
Prévia:
combat_toggleInventory
Alternar inventário
combat_objectiveSearchCave
Explore as minas
combat_objectiveDestroyCave
Detone o monte de fragmentos
combat_objectiveEscapeFromCave
Escape das minas (turnos restantes: {0})
combat_objectiveReachExitPoint
Alcance o próximo bunker
combat_objectiveBridgeMapWaitForShaftToOpen
Sobreviva até o poço de evacuação abrir
combat_objectiveBridgeMapUseValve
Use a válvula para abrir o poço manualmente
combat_objectiveBridgeMapEscape
Escape da ponte
combat_unknownLoot
Saque desconhecido
combat_noActions
Sem ações
combat_nothingFound
Nada encontrado
combat_weaponHot
Arma quente
combat_actionAvailable
Ação disponível
combat_hairTriggerActionsRefund
Gatilho sensível: PA devolvido!
combat_panicked
Em pânico
combat_panickedWithTurnTimer
Em pânico ({0})
combat_panicRemoved
Pânico removido
combat_heavyWeaponBoosted
Arma reforçada
combat_bunkerOpened
Bunker aberto
combat_bunkerPoweredUp
Arrombamento iniciado
combat_characterRevived
Revivido
combat_missed
Errou!
combat_reloaded
Ventilado
combat_bleedingOutTurnsTimer
Sangrando ({0})
combat_malfunctioningBotTurnsTimer
Desligando ({0})
combat_poisonedWithTurnTimer
Envenenado ({0})
combat_xpGain
+{0} EXP
combat_xpGainEveryone
+{0} EXP para todos
combat_doorWillOpenInTurns
Abrirá em {0} turno(s)
combat_unlockBridgeLevelExit
Destrancar o poço
combat_backfire
Retorno ({0} dano)
combat_grenadeMalfunctioned
Granada falhou!
combat_actionPointsRefunded
PA devolvidos!
combat_nextShotToHitPenalty
Próximo tiro: -{0}%
combat_overheat
Superaquecimento
combat_overheatNoEffect
Sem efeito
combat_sewerQuest1_approachThePipes
Investigue os canos
combat_sewerQuest1_activateValve
Use a válvula
combat_objectiveSewerQuest1_waitForFirstTime
Espere para ver se as bombas voltam a funcionar (turnos restantes: {0})
combat_overwatchReactionAttack_noPercentage
Ataque de Reação
combat_overwatchReactionAttack
Ataque de Reação ({0}%)
combat_noTargets
Sem alvos
combat_ionStormLightningWarning
Raios se aproximando
combat_notification_characterBleedingOut
{0} está sangrando (turnos restantes: {1})
combat_notification_botBleedingOut
{0} está desligando (turnos restantes: {1})
combat_notification_bridgeEvacHasOpened
O poço de evacuação abriu!
combat_notification_characterEscaped
{0} escapou!
combat_notification_characterEnteredShelter
{0} entrou no abrigo!
combat_notification_characterKilled
{0} foi morto!
combat_notification_characterPanicked
{0} entrou em pânico!
combat_notification_characterNoLongerPanicked
{0} não está mais em pânico.
combat_enemyTurn
Turno do inimigo
combat_fastForward
Movimento rápido
combat_apGain
+{0} PA
combat_tacticalOrderToHitGain
+{0}% de acerto ({1} turno(s))
combat_criticalHit
Acerto Crítico:
combat_damageDescription
Dano: {0}
combat_toHitPanel_healingExpertBonus
CURADO
combat_toHitBonusLost
+{0}% de bônus de acerto encerrado
combat_toHitBonus
+{0}% de acerto
combat_tacticalOrderBonusLost
Bônus de acerto perdido
combat_dodge
Desviou!
combat_closeCall
Por um Triz!
combat_dodgeChanceIncrease
Chance de desvio: +{0}%
combat_centered
Concentrado
combat_blowUp
Explodir isto
combat_charging
Carregando
combat_movementRangeIncreased
Alcance de movimento aumentado
combat_APsRestored
Pontos de Ação restaurados
combat_healingTank_name
Tanque de Cura
combat_immuneToStun
Imune a atordoamento
combat_objectiveKillSiegeRat
Mate o Rato de Cerco
combat_botUpgradePointUnlocked
Novo nível disponível após o combate
combat_ruptured
Rupturado
combat_actionOnCooldown
Ação em recarga.
combat_maxDamageBonusExpired
Bônus máximo de dano encerrado
combat_botUpgradeStationHint
Aprimore o autômato aqui
combat_multiKillStress
Multi-Abate!
combat_immuneToDamage
Imune
combat_markRemoved
Marca removida
combat_supplyCrateHint
Partes de Aprimoramento dentro
combat_exitPointHint
Escape para o bunker
combat_nodeOverloaded
Nó sobrecarregado
combat_nodesLeft
Nós do reator restantes: {0}
combat_objectiveFinalLevel
Sobrecarrgue os nós do gerador
combat_approachTheTechnician
Aproxime-se do técnico
combat_unitPlayable
Unidade jogável
combat_characterNewQuirkAcquired
{0}: novo traço adquirido!
combat_cityBlowUpPointSpot
Sobrecarregue o nó
combat_doorQuest_investigate
Investigar
combat_doorQuest_activateWithBot
Ativar com um autômato
combat_doorQuest_activateWithCharacter
Ativar com um humano
combat_doorQuest_activateOnSameTurn
Ative ambos no mesmo turno
combat_doorHiddenObject_investigate
Investigar
combat_hiddenObjectQuest_searchForClues
Buscar pistas
combat_hiddenObjectQuest_findTheHiddenObject
Procurar o Objeto Oculto
combat_teamSkillPointGain
+1 Ponto de Habilidade de Equipe
combat_escapeQuest_spot
*Uh... olá? Tem alguém aí em cima?*
combat_escapeQuest_investigate
Investigar
combat_escapeQuest_tryUsingLevers
Usar as alavancas
combat_battleQuest_investigate
Revistar o local
combat_battleQuest_searchForLoot
Pegar o saque
combat_toHitPanel_receivedAdvice
CONSELHO
combat_tacticsDiscovered
Novas táticas descobertas:
combat_lootBonusEnded
Bônus de saque encerrado
combat_caveDestructionTimerLastTurn
(último turno!)
combat_temporaryArmorBoost
+{0} de armadura por 1 turno
combat_getUpgradeTokenBeforeLeaving
Abra a Caixa de Suprimentos antes de completar o nível tutorial.
combat_tutorialScientistTalk1
*tosse* *tosse* Este autômato... precisa ser protegido...
combat_tutorialScientistTalk2
Leve-o ao Palácio Imperial! Depressa!
combat_tutorialScientistTalk3
Este Núcleo de Fusão... pode ajudar você também... Vá!
combat_escapeQuestTalk1A
*Finalmente! Estamos presos nos esgotos abaixo!*
combat_escapeQuestTalk1B
*Há alguma maneira de nos ajudar?*
combat_escapeQuestTalk1C
*Ótimo! Depressa!*
combat_escapeQuest_firstLeverDidntWork
*Nada aconteceu!*
combat_escapeQuest_secondLeverWorked
*Ei, funcionou! Estamos nos movendo! Vá!*
combat_escapeQuest_spotSecondA
*EI! VOCÊ AINDA ESTÁ AÍ EM CIMA?*
combat_escapeQuest_spotSecondB
*Estamos presos de novo. Ajuda!*
combat_escapeQuest_leverDidntWorkAgain
*Nada está acontecendo!*
combat_escapeQuest_finalLeverWorkedA
*SIM! Obrigado! Vamos!*
combat_escapeQuest_finalLeverWorkedB
*Vamos, mais rápido! Isso aqui fede!*
combat_explosiveBarrel_name
Barril
combat_immuneToPoison
Imune a veneno