﻿skill_weak_name
Fraqueza
skill_fragile_name
Fragilidade
skill_fragile_desc
{0} ao PV Máx.
skill_aggressive_name
Agressão
skill_aggressive_desc
Tem uma chance de atirar em um inimigo após realizar um movimento.
skill_botPoweredUp_name
Dínamo Reforçado
skill_calm_name
Calmo
skill_calm_desc
+{0} ao Estresse máximo.
skill_cautious_name
Cauteloso
skill_cautious_desc
Tem uma chance de se abaixar após o primeiro movimento se não estiver flanqueado.
skill_closeAndPersonal_name
De Perto e Pessoal
skill_closeAndPersonal_desc
[+{0}% de chance crítica] ao atirar em [inimigos adjacentes.]
skill_criticalOverwatch_name
Vigilância Crítica
skill_criticalOverwatch_desc
Tiros de reação de vigilância podem causar dano crítico.
skill_criticalOverwatchExtraCriticalChance_desc
Tiros de reação de vigilância podem causar dano crítico, e sua [chance crítica é aumentada em {0}%.]
skill_weakSpot_name
Ponto Fraco
skill_weakSpot_desc
[+{0} de dano] ao atacar [inimigos feridos] com sua arma principal.
skill_fearOfMissedShots_name
Medo de Errar Tiros
skill_fearOfMissedShots_desc
Após errar um tiro, o personagem pode receber uma penalidade de -{0}% no próximo disparo.
skill_fearOfOverload_name
Medo de Superaquecimento
skill_fearOfOverload_desc
Não pode disparar uma arma superaquecida.
skill_finesse_name
Finesse
skill_finesse_desc
+{0}% de chance de acerto crítico.
skill_foolhardy_name
Temerário
skill_foolhardy_desc
{0} para defesa e +{1} para dano mínimo.
skill_hardToHit_name
Difícil de Acertar
skill_hardToHit_desc
+{0} para defesa.
skill_healthy_name
Saudável
skill_healthy_desc
+{0} ao PV Máx.
skill_improvedDashingRange_name
Investida Aprimorada
skill_improvedDashingRange_desc
+{0} de alcance de investida.
skill_affectedByBotsWeaponSupportAura_name
Aura de Suporte
skill_affectedByBotsWeaponSupportAuraBase_desc
Disparar uma arma não faz com que ela aqueça. +{0}% para acertar e +{1} para dano máximo.
skill_affectedByBotsWeaponSupportAuraDefenceGain_desc
Disparar uma arma não faz com que ela aqueça. +{0}% para acertar, +{1} para dano máximo e +{2} para defesa.
skill_katanaSharpened_name
Katana Afiada
skill_listenedToPepTalk_name
Estimulado
skill_listenedToPepTalk_desc
[{0} menos Estresse recebido] durante o combate (estímulo de um discurso motivacional).
skill_listenedToPepTalk_descShort
{0} menos Estresse recebido.
skill_maxArmorBoost_name
Armadura Melhorada
skill_maxArmorBoost_desc
[+{0} à Armadura máxima.] Cada Ponto de Armadura [reduz a defesa do personagem em {1}.]
skill_medic_name
Treinamento Médico
skill_medic_desc
Cura [extra de {0} PV] durante o combate.
skill_nervous_name
Nervoso
skill_nervous_desc
{0} ao Estresse máximo.
skill_obsessiveReloader_name
Obcecado Por Calor
skill_obsessiveReloader_desc
Tem uma chance de ventilar o núcleo da arma após o primeiro movimento se não estiver flanqueado.
skill_poisoned_name
Envenenado
skill_poisoned_desc
Causa 1 de dano ao personagem por turno.
skill_practicedAccuracy_name
Precisão Praticada
skill_practicedAccuracy_desc
+{0}% para acertar.
skill_fastReloads_name
Vazão Rápida
skill_fastReloads_desc
[+{0} ventilação(ões) gratuita(s) da arma] em combate. Acumula com modificações de arma.
skill_revolverPetted_name
Revolver Acariciado
skill_revolverPetted_desc
+{0} para dano.
skill_rushIt_name
Apressa Isso!
skill_rushIt_desc.v2
Concede um [Ponto de Ação extra].
skill_rushItCritChance_desc.v2
Concede [+{0}% de chance crítica] e um [Ponto de Ação extra].
skill_fearOfInjections_name
Medo de Injeções
skill_fearOfInjections_desc
{0} a menos de PV é restaurado ao ser curado.
skill_sociopath_name
Sociopata
skill_sociopath_desc.v2
Só pode ganhar e perder medo e estresse por suas próprias habilidades. Não pode formar vínculos.
skill_stressEater_name
Comedor de Estresse
skill_stressEater_desc.v2
O personagem consome o dobro da quantidade de comida.
skill_stunned_name
Atordoado
skill_stunned_desc
Incapaz de realizar qualquer ação no turno atual e no próximo turno.
skill_botExitSupportMode_name
Sair do Modo de Suporte
skill_botExitSupportMode_desc
Sai do modo de suporte de arma, o que permite à unidade se mover novamente [e ativa a recarga da habilidade “Modo de Suporte” ({0} turno(s)).]
skill_botMaintainSupportMode_name
Manter Modo de Suporte
skill_botMaintainSupportMode_desc
Mantém o modo de suporte de arma.
skill_tactician_name
Tático
skill_tactician_desc
+{0}% de defesa para cada inimigo visível, até {1}%.
skill_untouchable_name
Intocável
skill_untouchable_desc
[Os primeiros {0} ataque(s) inimigos] contra você sempre erram.
skill_weakReflexes_name
Reflexos Fracos
skill_weakReflexes_desc
{0} à defesa base.
skill_weaponCleaned_name
Arma Limpa
skill_weaponCleaned_desc.v2
+{0}% de chance crítica e +{1} de dano.
skill_breachBunkerDoor_name
Arrombar
skill_breachBunkerDoor_desc
Force a porta do bunker a abrir causando uma descarga elétrica. Ela abrirá em {0} turnos.
skill_unlockBunkerDoor_name
Destrancar
skill_unlockBunkerDoor_desc
Destranque a porta do bunker imediatamente alimentando-a com um Núcleo de Fusão. Um Núcleo de Fusão será usado para isso.
skill_enterShelter_name
Abrigar-se
skill_enterShelter_desc
Abrigue-se no abrigo. Remove o personagem do combate.
skill_grabLoot_name
Pegar
skill_grabLoot_desc
Pegue itens da localização atual.
skill_hunkerDown_name
Abaixar
skill_hunkerDown_desc
[Aumenta a defesa em {0}] durante o turno do inimigo. Só funciona em cobertura. Remove o status “Marcado” se presente.
skill_throwStunGrenade_name
Lançar Granada (Atordoante)
skill_throwStunGrenade_desc
Configure a granada para o [modo atordoante] e lance-a em um local específico. Não causa dano, mas atordoa todos na área.
skill_throwGrenade_name
Lançar Granada
skill_throwGrenade_desc
Lança uma granada em um local específico.
skill_katanaSlash_name
Cortar
skill_katanaSlash_desc
Ataque um inimigo com sua katana.
skill_blademasterSlash_name
Cortar
skill_blademasterSlash_desc
Ataque um inimigo com sua lâmina.
skill_shoot_name
Atirar
skill_shoot_desc
Dispare sua arma em um alvo.
skill_shootOverheated_desc
Dispare sua arma superaquecida em um alvo.
skill_precisionShot_name
Disparo Preciso
skill_precisionShotLvl1_desc
Dispare um tiro que nunca erra (enquanto o alvo estiver dentro do alcance).
skill_precisionShotLvl2_desc
Dispare um tiro que nunca erra (enquanto o alvo estiver dentro do alcance) e sempre causa dano crítico.
skill_quickShot_name
Disparo Rápido
skill_quickShot_desc
Realize um disparo rápido. Ele causa [{0}% a menos de dano e é menos preciso], mas pode ser usado [duas vezes por turno.]
skill_quickShotOverheated_desc
Realize um disparo rápido sobrecarregado. Ele causa [{0}% a menos de dano e é menos preciso], mas pode ser usado [duas vezes por turno.]
skill_boostedShot_name
Disparo Impulsionado
skill_boostedShot_desc
Dispare um tiro gratuito. Pode ser usado até {0} vezes.
skill_overwatch_name
Vigilância
skill_overwatch_desc
Dispare em um inimigo que se mover dentro da sua linha de visão se sua chance de acertar for maior ou igual a {0}%. Será acionado tantas vezes quanto o número atual de Pontos de Ação (enquanto a arma não superaquecer).
skill_multiOverwatch_name
Vigilância Múltipla
skill_multiOverwatch_desc
Dispare em um inimigo que se mover dentro da sua linha de visão se sua chance de acertar for maior ou igual a {0}%. Será acionado tantas vezes quanto o número atual de Pontos de Ação, mais {1} vez(es) extra (enquanto a arma não superaquecer).
skill_reload_name
Ventilar Arma
skill_reloadFree_name
Ventilar Arma (Gratuito)
skill_reload_desc
Resfria o núcleo da arma.
skill_reload_freeReloadsRemaining
Ventos gratuitos restantes: {0}.
skill_searchLoot_name
Vasculhar
skill_searchLoot_desc
Vasculhe este lugar em busca de suprimentos.
skill_openSupplyCrate_name
Abrir
skill_openSupplyCrate_desc
Abra a Caixa de Suprimentos.
skill_katanaRage_name
Combo de Katana
skill_katanaRage_desc
Quando ativado, [os primeiros {0}] abate(s) com katana neste turno [reembolsam até 2 PA.] Receba [-{1} de alcance de movimento pelo resto deste turno] após o primeiro abate com katana.
skill_katanaRage_slowedDown_name
Abrandado
skill_katanaRage_slowedDown_desc
[-{0} de alcance de movimento.] Causado pela habilidade "Combo de Katana".
skill_botPowerUp_name
Impulso Dínamo
skill_botPowerUpRangeIncrease_desc
Ganhe [+{0} de alcance de movimento] no próximo turno.
skill_botPowerUpRangeAndDefenceIncrease_desc
Ganhe [+{0} de alcance de movimento] e [+{1} de defesa] no próximo turno.
skill_overwatchAll_name
Vigilância Total
skill_overwatchAll_desc
Todo personagem com uma arma não superaquecida entra em vigilância.
skill_heal_name
Curar
skill_healSelf_desc.v2
Cure a si mesmo em [{0} PV] e [cure veneno] usando um stimpak. O PV restaurado será [removido] após o combate e se tornará curável em um abrigo.
skill_healStressIncrease_desc
Aumenta o Estresse em {0}.
skill_healOther_desc.v2
Cure um aliado em [{0} PV] e [cure veneno] usando um stimpak. O PV restaurado será [removido] após o combate e se tornará curável em um abrigo.
skill_revive_name
Reanimar
skill_revive_desc
Reanime um personagem usando um stimpak, curando [{0} PV e restaurando 2 PA para ele].
skill_nerveGasGrenade_name
Granada Atordoante
skill_nerveGasGrenade_desc
Jogue uma granada atordoante em um local específico. Todo personagem atingido em sua área de efeito fica atordoado e perde o próximo turno.
skill_botSelfRepair_name
Auto-reparo
skill_botSelfRepair_desc
Restaure [{0} PV]. Pode ser usado [{1} vez(es)] em combate.
skill_usagesRemaining
Usos restantes: {0}
skill_noUsagesRemaining
Número máximo de usos excedido.
skill_allIn_name
Tudo ou Nada
skill_allInBase_desc
Quando ativado, [os primeiros {0}] abates bem-sucedidos com revólver neste turno [reembolsam até 2 PA.]
skill_allInLvl1_desc
Ganhe [{0} Estresse] e [+{1}% de chance de acerto] ao ativar.
skill_toggleSwitch_name
Abrir a Saída
skill_toggleSwitch_desc
Use a válvula para abrir a saída manualmente.
skill_escapeTheCaves_name
Escapar
skill_escapeTheCaves_desc
Escape das minas.
skill_exitBridgeLevel_name
Sair
skill_exitBridgeLevel_desc
Escape da ponte e entre nos esgotos.
skill_openBridgeLevelShaft_name
Abrir o Poço
skill_openBridgeLevelShaft_desc
Abra o poço de evacuação.
skill_openBridgeLevelShaftStillClosed
O poço de evacuação ainda está fechado.
skill_fusionCoreShot_name
Disparo de Núcleo de Fusão
skill_fusionCoreShot_desc
Use o núcleo de fusão como um lançador de raios que causa dano e atordoa os alvos. Ignora armadura.
skill_heavyPowerShot_name
Disparo Potente
skill_heavyPowerShotBase_desc
Dispare um tiro poderoso, mas menos preciso. Usa [2 pontos de calor.]
skill_heavyPowerShotDamageAndToHitGain_desc
[Ganho de dano: +{0}%, penalidade de acerto: {1}%.]
skill_cheerEveryoneUp_name
Animar Geral
skill_cheerEveryoneUp_desc
[-{0} Estresse] para todos. Não custa PA.
skill_cheerEveryoneUp_descDread
[-{0} Medo] para todos. Não custa PA.
skill_cleanWeapon_name
Limpar Arma
skill_cleanWeapon_desc.v2
Passe um tempo limpando sua arma.\nVocê receberá [+{0}% de chance crítica] e [+{1} de dano] durante o próximo combate.
skill_clearThoughts_name
Descansar
skill_clearThoughts_desc
O personagem ativo terá até [{0} Pontos de Estresse removidos]. Aumenta a [chance crítica em {1}%] durante o próximo combate. Pode ser usado várias vezes.
skill_clearThoughts_descDread
O personagem ativo terá [{0} Medo removido]. Aumenta a [chance crítica em {1}%] durante o próximo combate. Se quaisquer [manias induzidas por estresse] estiverem presentes, uma aleatória terá seu [processo de tratamento avançado em 1]. Pode ser usado várias vezes.
skill_clearedThoughts_name
Descansado
skill_clearedThoughts_desc
[A chance crítica] é aumentada em [{0}%].
skill_clearedThoughts_descShort
+{0}% de chance crítica.
skill_deepSearch_name
Vasculhar Esconderijos
skill_deepSearchBase_desc
Use seu conhecimento militar para vasculhar partes desconhecidas de um abrigo.
skill_deepSearchGains_desc
Você pode encontrar [{0}-{1} suprimentos aleatórios.]
skill_gallowsHumour_name
Humor Negro
skill_gallowsHumour_desc
[-{0} Estresse] para você, mas [+{1} Estresse] para outros membros do grupo. Pode ser usado várias vezes.
skill_gallowsHumour_descDread
[-{0} Medo] para você, mas [+{1} Medo] para outros membros do grupo. Pode ser usado várias vezes.
skill_oldManAdvice_name
Conselho de Velho Soldado
skill_pepTalk_name
Conversa Motivacional
skill_pepTalkDashingRange_desc
[+{0} de alcance de investida] para cada membro da equipe durante o próximo combate.
skill_stressReduction_desc
[-{0} Estresse] para outros membros do grupo.
skill_dreadReduction_desc
[-{0} Medo] para outros membros do grupo.
skill_stressReductionAndLessStressInCombat_desc
[-{0} Estresse] e [{1} menos Estresse] durante todos os eventos indutores de Estresse no próximo combate para outros membros do grupo.
skill_dreadReductionAndLessStressInCombat_desc
[-{0} Medo] e [{1} menos Estresse] durante todos os eventos indutores de Estresse no próximo combate para outros membros do grupo.
skill_petYourGun_name
Acaricar Revólver
skill_petYourGun_desc
[+{0} de dano] durante o próximo combate. [+{1} Estresse] para outros membros do grupo.
skill_petYourGun_descDread
[+{0} de dano] durante o próximo combate. [+{1} Medo] para outros membros do grupo.
skill_sharpenKatana_name
Afiar Katana
skill_sharpenKatana_desc
Passe tempo afiando sua katana. Você ganhará [+{0} de dano e +{1} de chance crítica em ataques corpo a corpo] durante o próximo combate.
skill_craftGrenade_name
Criar Granada
skill_craftGrenade_desc
Use a bancada de trabalho para criar uma granada.
skill_craftStimpak_name
Criar Stimpak
skill_craftStimpak_desc
Use a bancada de trabalho para criar um stimpak.
skill_endShelterPhase_name
Distribuir Comida
skill_endShelterPhase_desc
Prosseguir para a fase de distribuição de alimentos.\n\n[Isso finalizará a fase de execução de ações e fará o jogo avançar.]
skill_searchCrates_name
Procurar nas Caixas
skill_searchCrates_desc
Procurar nas caixas por suprimentos.
skill_searchShelves_name
Procurar nas Prateleiras
skill_searchShelves_desc
Procurar nas prateleiras por suprimentos.
skill_restoreArmor_name
Restaurar Armadura
skill_restoreArmor_desc
Restaurar 1 ponto de armadura (Atualmente {0}).
skill_repairBot_name
Reparar o Autômato
skill_repairBot_desc
Restaurar até {0} de PV do autômato.
skill_questSewer1InvestigateValve_name
Investigar os Canos
skill_questSewer1InvestigateValve_desc
Algo está estranho nessas leituras. Verifique.
skill_questSewer1UseValve_name
Usar a Válvula
skill_questSewer1UseValve_desc
Use a válvula para consertar o sistema de bombas.
skill_healShelterSelf_name
Curar-se
skill_healShelter_desc
Restaurar [até {0} PV] usando suprimentos médicos.
skill_willExpireAfterCombat
Expira após o combate.
skill_reviveBot_name
Reparar o Autômato
skill_reviveBot_desc
Tornar o autômato operacional novamente, curando [{0} PV e restaurando 2 PA] usando um núcleo de fusão.
skill_dexterity_name
Movimento Ágil
skill_dexterityLvl1_desc
+{0} alcance de corrida.
skill_dexterityLvl2_desc
+{0} alcance de corrida. Movimento não ativa a vigilância inimiga.
skill_healingExpert_name
Médico de Campo
skill_healingExpertToHitGain_desc
Curar um personagem concede adicionalmente [+{0}% de acerto] por {1} turnos.
skill_healingExpertReviveDodge_desc
Se você reviver ou curar um aliado, [os inimigos errarão TODOS os ataques] contra o curandeiro no próximo turno.
skill_healingExpertReviveAPGrant_desc
[Reviver] um personagem concede adicionalmente [3 PA].
skill_healingExpertDodgeEffect_name
Todos os ataques corpo a corpo e à distância inimigos erram
skill_healingExpertDodgeEffect_desc
Todos os ataques corpo a corpo e à distância no próximo turno inimigo irão errar (ativado pela habilidade "{0}").
skill_healingExpertToHitBonus_name
Bônus de Acerto (Médico de campo)
skill_healingExpertToHitBonus_desc
[+{0}% de acerto] por {1} turnos ({2} restantes)
skill_betterOverwatch_name
Vigilância Aprimorada
skill_betterOverwatchAutoOverwatch_desc
Entrar automaticamente em vigilância se você apenas se moveu neste turno. Número de cargas de vigilância: {0}.
skill_betterOverwatchNoAimPenalty_desc
Os disparos em vigilância não sofrem penalidade de acerto.
skill_betterOverwatchDefenceIncrease_desc
Entrar em vigilância também aumenta a defesa em {0}.
skill_tacticalOrder_name
Ordem Tática
skill_tacticalOrderDestress_desc.v2
[-{0} Estresse] para todos os aliados na área de efeito da habilidade.
skill_tacticalOrderDestressAndAPGain_desc.v2
[-{0} Estresse] e [+1 Ponto de Ação] para todos os aliados na área de efeito da habilidade.
skill_tacticalOrderDestressAPAndToHitGain_desc.v2
[-{0} Estresse, +1 Ponto de Ação], e [{1}% de acerto por {2} turnos] para todos os aliados na área de efeito da habilidade.
skill_tacticalOrderToHitBonus_name
Bônus de Acerto (Ordem tática)
skill_tacticalOrderToHitBonus_desc
[+{0}% de acerto] (turnos restantes: {1})
skill_coverExpert_name
Especialista em Cobertura
skill_coverExpertHalfCover_desc
Meia cobertura é tratada como cobertura total.
skill_coverExpertDodgeChance_desc
Meia cobertura é tratada como cobertura total. Quando em cobertura, o personagem ganha [{0}% de chance de esquivar de qualquer ataque].
skill_practiceAccuracy_name
Praticar Precisão
skill_practiceAccuracyBase_desc
Passe algum tempo praticando sua precisão.
skill_practiceAccuracyToHitGain_desc
Você receberá [+{0}% de acerto] durante o próximo combate.
skill_multiOverwatchUnlock_desc
O número de cargas de disparo reativo em vigilância é aumentado em {0}.
skill_exosuitSpeedBoost_name
Impulso de Velocidade
skill_exosuitSpeedBoostBase_desc
Aumenta [distância de movimento em {0}%] e concede [+{1}% de chance de esquiva] neste turno.
skill_exosuitSpeedBoostIgnoreOverwatch_desc
Movimento neste turno também [ignora a vigilância inimiga.]
skill_groundSlam_name
Impacto no Chão
skill_groundSlamBase_desc
Bata o chão com sua arma pesada. Ignora cobertura e sempre acerta.
skill_critChanceBonus_desc
Chance de crítico: {0}%.
skill_heavyWeaponBoost_name
Impulso de Arma
skill_heavyWeaponBoost_desc
Coloca a arma em estado de impulso, permitindo que o personagem dispare [até {0} tiros gratuitos] neste turno.
skill_botIntimidate_name
Intimidar
skill_botIntimidate_desc
Força todos os inimigos a mirarem nesta unidade durante o próximo turno.
skill_botIntimidateMarkEnemies_desc
Inimigos ficarão [marcados, o que os torna mais fáceis de atingir (+{0}%).]
skill_botEnterSupportMode_name
Modo Suporte
skill_botEnterSupportModeBase_desc
Entre em um modo de suporte de arma. Todas as armas na área [não aquecerão ao serem disparadas e ganharão {0}% de acerto e +{1} no dano máximo]. A unidade está [incapaz de se mover] neste modo.
skill_botEnterSupportModeDefenceGain_desc
Entre em um modo de suporte de arma. Todas as armas na área [não aquecerão ao serem disparadas e ganharão {0}% de acerto e +{1} no dano máximo]. Cada aliado terá sua [defesa aumentada em {2}]. A unidade está [incapaz de se mover] neste modo.
skill_rangeInTiles_desc
Alcance da habilidade: [{0} célula(s).]
skill_nextLevel
Próximo nível:
skill_levelUpBot_name
Usar a Estação de Energia
skill_levelUpBot_desc
Use a estação de energia para desbloquear as novas habilidades da unidade e restaurar seu PV. O autômato é imune durante este processo.
skill_loner_name
Solitário
skill_loner_desc
Ganha +{0}% de acerto, +{1} de defesa e +{2} de dano quando todos os aliados estão a {3} ou mais células de distância.
skill_center_name
Foco
skill_center_descDodgeChance.v2
Aumenta [chance de esquiva em {0}] por um turno. [Remove o status "Marcado"] se estiver presente. Substitui a ação "{1}".
skill_center_descDodgeAndToHitChance
Aumenta [chance de esquiva em {0}] e concede [+{1}% de acerto] neste turno e no seguinte. [Remove o status "Marcado"] se estiver presente. Substitui a ação "{2}".
skill_straightLineShot_name
Tiro Penetrante
skill_straightLineShot_desc
Dispare um tiro que [acerta tudo em linha reta.] Alcance de ataque: {0}.
skill_tuneEnergyCell_name
Ajuste da Célula de Energia
skill_tuneEnergyCell_desc
[+{0} de dano] e [{1}% de probabilidade de superaquecimento da arma] durante o próximo combate.
skill_energyCellTuned_name
Célula de Energia Ajustada
skill_energyCellTuned_desc
[+{0} de dano] e [{1}% de probabilidade de superaquecimento da arma].
skill_energyCellTuned_descShort
+{0} de dano, {1}% de chance de superaquecimento.
skill_plantFusionCoreInShardPile_name
Explodir com Núcleo de Fusão
skill_plantFusionCoreInShardPile_desc
Plante um núcleo de fusão na pilha de fragmentos. A explosão destruirá o local em {0} turnos.
skill_botLightUpTheShardPile_name
Explodir Isso
skill_botLightUpTheShardPile_desc
Carregue-se por {0} turnos e acenda a pilha de fragmentos. A explosão destruirá o local em {1} turnos.
skill_medBotHealSpray_name
Spray de Cura
skill_medBotHealSpray_desc
Cura todos os aliados adjacentes em [{0} PV]. O efeito de cura [não gera Estresse]. O PV restaurado será [removido] após o combate e precisará ser curado em um abrigo.
skill_medBotBuffSpray_name
Spray Estimulante
skill_medBotBuffSpray_descMovementRange
Borrife aliados com spray estimulante, concedendo [+{0} de alcance de movimento e +{1}% de chance de esquiva por um turno].
skill_medBotBuffSpray_descMovementRangeAndAPReset
Borrife aliados com spray estimulante, concedendo [+{0} de alcance de movimento, +{1}% de chance de esquiva por um turno], e [reabastecendo seus Pontos de Ação].
skill_botRevive_name
Reviver
skill_botRevive_descHealOnly
Revive o personagem e cura [{0} PV].
skill_botRevive_descHealAndGrantAP
Revive o personagem, cura [{0} PV], e [concede a ele um Ponto de Ação extra].
skill_botGroundSlam_name
Impacto no Chão
skill_botGroundSlamBase_desc
Bata o chão e cause dano nas células adjacentes. Ignora cobertura e sempre acerta.
skill_botGroundSlamIgnoreFriendlies_desc
Bata o chão e cause dano nas células adjacentes. Ignora cobertura e sempre acerta. [Não causa dano às unidades amigas.]
skill_combatBotConeShot_name
Explosão em Cone
skill_combatBotConeShot_desc
Dispare uma poderosa explosão com seu canhão em uma área em formato de cone. Alcance de ataque: {0}.
skill_combatBotElectricShot_name
Ataque Elétrico
skill_combatBotElectricShot_desc
Dispare um raio na célula selecionada. O raio então [ricocheteia] e atinge [até {0} inimigos adjacentes].
skill_combatBotElectricShotStunChance_desc
Os alvos têm [{0}% de chance] de ficar [atordoados.]
skill_sniperPistolShot_name
Tiro de Pistola
skill_sniperPistolShot_desc
Dispare sua pistola lateral em um alvo. Não consome calor da arma.
skill_sniperPistolOverwatch_name
Vigilância de Pistola
skill_sniperPistolOverwatch_desc
Dispare sua pistola lateral em um inimigo que se mover dentro da sua linha de visão se a chance de acerto for maior ou igual a {0}%. Será acionado tantas vezes quanto o número atual de Pontos de Ação.
skill_hunkerDownStressReduction_desc
Remove {0} Ponto(s) de Estresse.
skill_locked
Esta habilidade está bloqueada. Você pode desbloqueá-la na seção "desbloqueios".
skill_extraActions_desc
Concede [um Ponto de Ação extra] ao personagem que a usa.
skill_layLow_name
Ficar na Defensiva
skill_layLowDefence_desc
[Aumenta a defesa em {0}.]
skill_layLowDefenceAndHitEvasion_desc
[Aumenta a defesa em {0}.] Inimigos [sempre erram seus primeiros {1} ataques] contra você no turno deles.
skill_botDischarge_name
Descarga
skill_botDischarge_desc
Mova-se para um local e atordoe os personagens adjacentes. Alcance de atordoamento: {0}.
skill_bladeAOEAttack_name
Corte Geral
skill_bladeAOEAttack_desc
Mova-se e ataque todos os inimigos adjacentes com sua lâmina.
skill_bladeOverwatch_name
Vigilância de Lâmina
skill_bladeOverwatch_desc
Ataque os inimigos que entrarem em alcance corpo a corpo com sua lâmina. Será acionado tantas vezes quanto o número atual de Pontos de Ação, [mais {0} vez(es) extra].
skill_propagandaTalk_name
Discurso
skill_agile_name
Ágil
skill_agile_desc
+{0}% de chance de esquiva.
skill_rocketAttack_name
Barreira de Foguetes
skill_siegeRatGroundSlam_name
Impacto no Chão
skill_heavyGirlRocketAttack_name
Bombardeio
skill_heavyGirlRocketAttack_desc
Bombardeie uma área com projéteis de energia.
skill_maxArmorBoostBot_desc
+{0} na Armadura máxima.
skill_dodgeChangeIncrease
+{0} na chance de esquiva.
skill_combatBotRegularShot_name
Tiro Normal
skill_combatBotRegularShot_desc
Dispare no alvo usando a torre principal.
skill_chainsawAttack_name
Atacar
skill_chainsawAttackBase_desc
Ataque um inimigo com sua motosserra. Dano base: {0} (pode ser melhorado com upgrades de arma).
skill_chainsawTaunt_name
Provocar
skill_chainsawTaunt_desc
Todos os [inimigos próximos] ficam [marcados, o que os torna mais fáceis de atingir (+{0}%).]
skill_chainsawTauntRupture_desc
[{0}% de chance] de que os inimigos fiquem [rompidos,] recebendo [{1} de dano extra.]
skill_chainsawTauntStun_desc
[{0}% de chance] de que os inimigos fiquem [atordoados.]
skill_goAggro_name
Fúria
skill_goAggro_desc
Adiciona {0} Pontos de Estresse e concede [+{1} de dano máximo] a ataques corpo a corpo e à distância [por {2} turnos]. [Estresse] permanece [inalterado durante esse tempo].
skill_wentAggro_name
Ficou Furioso
skill_wentAggro_desc
[+{0} de dano máximo] a ataques corpo a corpo e à distância [por {1} turnos].
skill_searchThroughScrap_name
Procurar Sucatas
skill_searchThroughScrap_desc
Chance de encontrar [até {0} Granadas] e [até {1} de Sucata.]
skill_searchThroughScrap_desc.v2
Chance de encontrar [Granadas ({0}-{1})] e [Sucata ({2}-{3}).]
skill_chainsawUpgrade
Dano do ataque com motosserra: {0}, chance de crítico: {1}%.
skill_winded_name
Ofegante
skill_winded_desc
-{0} no alcance de corrida se o nível de Estresse estiver acima de 50%.
skill_clumsy_name
Desajeitado
skill_clumsy_desc
-{0} de chance de esquiva.
skill_hatesAutomatons_name
Ódio a Autômatos
skill_hatesAutomatons_desc
O personagem perde Estresse quando o autômato é atingido e ganha Estresse ao terminar o turno próximo ao autômato.
skill_selfish_name
Egoísta
skill_selfish_desc
O personagem tem chance de impedir a troca ou o descarte de itens de combate no seu turno.
skill_paranoid_name
Paranoico
skill_paranoid_desc
O personagem recebe Estresse extra em combate.
skill_weakGrip_name
Pegada Fraca
skill_weakGrip_desc
-{0} de dano em ataques corpo a corpo.
skill_badAim_name
Mira Ruim
skill_badAim_desc
-{0}% de acerto em ataques à distância.
skill_fearOfPoison_name
Medo de Veneno
skill_fearOfPoison_desc
Chance de entrar em pânico quando nuvens de veneno surgirem.
skill_fearOfRatSnipers_name
Medo de Ratos Atiradores 
skill_fearOfRatSnipers_desc
Chance de entrar em pânico quando um rato atirador estiver por perto.
skill_fearOfRatOgres_name
Medo de Ratos Ogros
skill_fearOfRatOgres_desc
Chance de entrar em pânico quando um rato ogro estiver por perto.
skill_fearOfRatBombers_name
Medo de Ratos Bombardeiros 
skill_fearOfRatBombers_desc
Chance de entrar em pânico quando um rato bombardeiro estiver por perto.
skill_fearOfRatAssassins_name
Medo de Ratos Assassinos
skill_fearOfRatAssassins_desc
Chance de entrar em pânico quando um rato assassino estiver por perto.
skill_fearOfRatShotgunners_name
Medo de Ratos Escopeteiros
skill_fearOfRatShotgunners_desc
Chance de entrar em pânico quando um rato escopeteiro estiver por perto.
skill_fearOfPanic_name
Medo do Pânico
skill_fearOfPanic_desc
Chance de entrar em pânico quando alguém estiver em pânico.
skill_discouraged_name
Desanimado
skill_discouraged_desc
Chance de não contribuir com Pontos de Ação em abrigos.
skill_hardWorking_name
Dedicado
skill_hardWorking_desc
O personagem contribui com [um Ponto de Ação extra] na [fase do abrigo].
skill_movementRangeIncrease_desc
O [alcance de movimento] é [aumentado em {0}] neste turno.
skill_markEnemy_name
Marcar Inimigo
skill_warCry_name
Grito de Guerra
skill_tradeStressForAPs_name
Exceder os Limites
skill_tradeStressForAPs_descBase
[Ganha {0} de Estresse] para ganhar um [Ponto de Ação.]
skill_tradeStressForAPs_descMovementRange
[Ganha {0} de Estresse] para ganhar um [Ponto de Ação e +{1} de alcance de movimento] neste turno.
skill_botChargeCityBlowUpPoint_name
Sobrecarga do Nó do Reator
skill_botChargeCityBlowUpPoint_desc
Sobrecarregue este nó do reator. O autômato é imune durante este processo. Duração em turnos: {0}.
skill_electricRatStunAttack_name
Ataque Atordoante
skill_talkToTutorialScientist_name
Conversar
skill_talkToTutorialScientist_desc
Converse com o técnico.
skill_marked_name
Marcado
skill_marked_desc
O personagem fica mais fácil de acertar (+{0}%). Pode ser removido ao se abaixar.
skill_questDoorInvestigate_name
Investigar
skill_questDoorInvestigate_desc
Tente descobrir como abri-la.
skill_questDoorOpen_name
Ativar
skill_questDoorOpen_desc
Ative o mecanismo de trava da porta neste local.\nNote que ambos os mecanismos devem ser ativados ao mesmo tempo.
skill_onlyForBots
Isso só pode ser realizado por um autômato.
skill_onlyForHumans
Isso só pode ser realizado por um personagem humano.
skill_questHiddenObjectInvestigate_name
Investigar
skill_questHiddenObjectInvestigate_desc
O que esse rabisco diz...?
skill_questHiddenObjectInvestigateSecondHint_name
Investigar
skill_questHiddenObjectInvestigateSecondHint_desc
Leia a segunda anotação na parede.
skill_questHiddenObjectSearchForReward_name
Procurar Objeto Escondido
skill_questHiddenObjectSearchForReward_desc
A coisa com a qual o Sr. Griffin estava tão preocupado deve estar escondida aqui.
skill_questEscapeInvestigate_name
Investigar
skill_questEscapeInvestigate_desc
Alguém está nos esgotos abaixo.
skill_questEscapeUseLeverFirstTime_name
Usar a Alavanca
skill_questEscapeUseLeverFirstTime_desc
Use a alavanca para (esperançosamente) destravar o caminho para os sobreviventes presos nos esgotos.
skill_questBattleInvestigate_name
Investigar
skill_questBattleInvestigate_desc
Procure na área onde ocorreu o tiroteio.
skill_questBattleSearchForLoot_desc
Pegue o saque do soldado caído.
skill_stunShot_name
Tiro Atordoante
skill_stunShot_desc
Dispare um tiro que não causa dano, mas atordoa o alvo ao atingir.
skill_stunModuleUpgrade
Recarga da Ação: {0} turno(s). Bônus de Acerto: +{1}%
skill_questScientistsInvestigate_name
Investigar
skill_questScientistsInvestigate_desc
Investigue este corpo.
skill_ratShooterAOEAttack_name
Rajada de Tiros
skill_autorevive_name
Auto-reviver
skill_autorevive_desc
Aciona o dispositivo de auto-reviver pessoal. Personagem [recupera 1 PV e recebe 3 PA.] Consome um Núcleo de Fusão.
skill_revivesRemaining
Revives restantes para {0} neste combate: {1}
skill_lowStress_name
Baixo Estresse
skill_lowStress_desc
Um nível baixo de estresse é útil. Personagem ganha [+{0}% de acerto.]
skill_highStress_name
Alto Estresse
skill_highStress_desc
Personagem está altamente estressado. [+{0}% de acerto] e [{1} na defesa.]
skill_groundSlamStun_desc
[Atordoa os alvos.]
skill_oldManAdviceBase_desc
Outros membros do grupo perdem {0} de Estresse.
skill_oldManAdviceBuffs_desc
Outros membros do grupo [perdem {0} de Estresse] e ganham [{1}% de acerto e {2} de defesa] para o próximo combate.
skill_oldManAdviceBase_descDread
Outros membros do grupo perdem {0} de Medo.
skill_oldManAdviceBuffs_descDread
Outros membros do grupo [perdem {0} de Medo] e ganham [{1}% de acerto e {2} de defesa] para o próximo combate.
skill_receivedOldSoldiersAdvice_name
Conselho Recebido
skill_mechanic_name
Mecânico
skill_mechanicNoFusionCores_desc
[Reparar] autômatos em combate [não consome um Núcleo de Fusão.]
skill_mechanicLowerHealCost_desc
Reparar um autômato no abrigo [custa {0} de Sucata] em vez de {1}.
skill_mechanicNoAPCost_desc
Reparar um autômato no abrigo [custa {0} de Sucata] em vez de {1} e [não gasta um Ponto de Ação.]
skill_reviveBotNoFusionCore_desc
Torne o autômato operacional novamente, cure [{0} PV e restaure 2 PA para ele.]
skill_specialTacticsDamageIncrease_name
Dano Aumentado
skill_combatTacticsIncreasedDefence_name
Defesa Aumentada
skill_combatTacticsImprovedDropRates_name
Bônus de Saque
skill_combatTacticsImprovedDropRates_desc
O personagem pode encontrar mais itens ao saquear.
skill_propagandaTalkBase_desc
[{0} de Estresse] para todos.
skill_propagandaTalkBase_descDread
[{0} de Medo] para todos.
skill_propagandaTalkAPGain_desc
[+{0} Pontos de Ação no abrigo] para cada personagem no abrigo.
skill_increaseCritAfterKill_name
Sádico
skill_increaseCritAfterKill_desc
[+{0}% de chance de crítico] após cada eliminação, [até {1}%]. O bônus dura todo o combate.
skill_chainsawAttackAdvanced_desc
O alvo fica [rompido,] recebendo [{0} de dano extra.] O atacante ganha [{1} pontos temporários de armadura por um turno.]
skill_chainsawAttackBase_descCombat
Ataque um inimigo com sua motosserra.
skill_dodgeBonus_name
Bônus de Esquiva
skill_lastOneLeft_name
O Último Sobrevivente
skill_lastOneLeft_desc
Ganha [nenhum efeito negativo de estresse] durante o combate. [+2 Pontos de Ação] na [fase do abrigo.] Dura enquanto não houver outros personagens vivos no grupo.
skill_critChanceIncrease_name
Bônus de Chance Crítica
skill_critChanceIncrease_desc
[+{0}% de chance de crítico.]
skill_noApCostButRequiresAp
[Não custa PA,] mas só pode ser usado se um personagem tiver pelo menos 1 PA restante.
skill_healEveryone_name
Curar Geral
skill_healEveryone_desc
Restaura [até {0} PV] para todos usando {1} suprimentos médicos.
skill_poorScavenger_name
Pobre Catador 
skill_poorScavenger_desc
Encontra menos itens durante o combate.
skill_clumsyWithSyringes_name
Desajeitado com Seringas
skill_clumsyWithSyringes_desc
Um personagem pode falhar na aplicação de uma injeção, curando 1 PV a menos no processo.
skill_badThrower_name
Péssimo Lançador
skill_badThrower_desc
O alcance de lançamento de granadas é reduzido.
skill_clumsyReloader_name
Recarregador Desajeitado
skill_clumsyReloader_desc
Um personagem pode falhar na ventilação de uma arma, o que não reduzirá seu calor a zero.
skill_scaredOfExplosions_name
Medo de Explosões
skill_scaredOfExplosions_desc
Um personagem ganha Estresse extra quando uma granada explode.
skill_slacker_name
Preguiçoso
skill_slacker_desc
O personagem contribui com 1 PA a menos nos abrigos.
skill_shelterGainUpgradePart_name
Recuperar Peças de Aprimorar
skill_shelterGainUpgradePart_desc
Recicle algumas armas antigas e [ganhe {0} Peças de Aprimorar.]
skill_searchMilitaryCrate_name
Procurar Caixas Militares
skill_searchMilitaryCrate_desc
Procure nas caixas militares por suprimentos.
skill_shelterPray_name
Buscar Consolo
skill_shelterPray_desc
Encontre consolo e alívio neste lugar tranquilo. Todos os personagens [perdem {0} de Medo, ganham +{1}% de chance de crítico] e têm [1 progresso aleatório no tratamento de peculiaridade.] Não consome PA.
skill_critChanceIncreaseAfterPrayer_name
Bônus de Chance de Crítico (Buscar Consolo)
skill_critChanceIncreaseAfterPrayer_desc
+{0}% de chance de crítico.
skill_healShelterHospital_desc
Restaura [todo PV] usando aparelhos médicos neste abrigo. Não consome suprimentos médicos.
skill_searchMedicalCrate_name
Procurar Prateleiras Médicas
skill_searchMedicalCrate_desc
Procure nas prateleiras médicas por suprimentos.
skill_playChess_name
Jogar Xadrez
skill_playChess_desc
Jogue partidas rápidas de xadrez. Todos os personagens [perdem {0} de Medo] e [ganham +{1} de defesa] para o próximo combate.
skill_defenceIncreaseAfterChess_name
Defesa Aumentada (conjunto de Xadrez)
skill_defenceIncreaseAfterChess_desc
+{0} de defesa.
skill_automatonMovementRange_name
Alcance de Movimento+
skill_automatonMovementRange_desc
+1 de alcance de movimento.
skill_shelterOilAutomatonUp_name
Lubrificar
skill_shelterOilAutomatonUp_desc
Aumenta o alcance de movimento do autômato em 1 para o próximo combate.
skill_immuneToPoison_name
Imunidade a Veneno
skill_immuneToPoison_desc
O personagem é imune a veneno.
skill_useDistillery_name
Usar Destilaria
skill_useDistillery_desc
Todos os personagens [perdem {0} de Medo] e [ganham imunidade a veneno] para o próximo combate.
skill_useStove_name
Usar Cozinha
skill_useStove_desc
Prepare melhores refeições com o conjunto de cozinha. Quando realizado, [consumir comida] neste abrigo concede [+{0}% de chance de crítico] para o próximo combate e [reduz {1} de medo.]
skill_useStove_effect
Bônus de comida aumentados
skill_boostEnergyCell_name
Enriquecer Célula de Energia
skill_boostEnergyCell_desc
Enriqueça a célula de energia da sua arma com fragmentos. Ganhe [+{0} de dano máximo] e [{1}% de chance de superaquecimento da arma] para o próximo combate.
skill_boostEnergyCell_descShort
+{0} de dano máximo, {1}% de chance de superaquecimento.
skill_boostedEnergyCell_name
Célula de Energia Enriquecida
skill_shardStimInjection_name
Injeção de Estimulante com Fragmento
skill_shardStimInjection_desc
Injete um stimpak infundido com fragmento. Concede [+{0} PV e +{1} de chance de esquiva] mas [reduz o nível máximo de estresse em {2}] para o próximo combate.
skill_shardStimInjected_descShort
+{0} PV Máx, +{1} chance de esquiva, <nobr>-{2}</nobr> de estresse máximo.
skill_serialShots_name
Tiros em Série
skill_serialShots_desc
Quando ativado, [as primeiras {0} eliminações] com seu rifle [restituem até 2 PA] por eliminação, mas o personagem [não pode se mover] neste turno.
skill_immobilized_name
Imobilizado
skill_immobilized_desc
O personagem não pode se mover.