﻿hint_tutorial1A.1
Bem-vindo a Shardpunk! Vamos começar!
hint_tutorial1A.2
Você pode usar as teclas W A S D para mover a câmera e a roda do mouse para ampliar/reduzir o zoom.
hint_tutorial1A.2_gamepad
Você pode usar o direcional esquerdo para mover a câmera e o direcional direito para ampliar/reduzir o zoom.
hint_tutorial1A.3
O ícone do livro no canto superior esquerdo da tela permite acessar o Codex.
hint_tutorial1A.4
O Codex contém informações úteis sobre como o jogo funciona. Novas entradas serão adicionadas conforme você avança.
hint_tutorial1A.5
Seus personagens têm 2 Pontos de Ação (PA) por padrão. Você usa PA para realizar ações, incluindo movimentação.\n\nMover dentro do alcance branco usa 1 PA e dentro do alcance laranja usa 2 PA.
hint_tutorial1A.6
Você move seu personagem clicando com o RMB em um tile selecionado.\n\nMova-se para o tile destacado agora.
hint_tutorial1A.6_gamepad
Você move seu personagem pressionando {buttonSouth} em um tile selecionado.\n\nMova-se para o tile destacado agora.
hint_tutorial1B.1
Seu personagem gastou 1 PA com esse movimento. Ele tem 1 PA restante.
hint_tutorial1B.2
Mova-se para o tile destacado. Isso consumirá seu último PA e seu turno terminará.
hint_tutorial2A.1
Tiles marcados em verde e azul são interagíveis. Tiles verdes indicam lugares que podem ser vasculhados por saque.
hint_tutorial2A.2
Mova-se para o tile verde.
hint_tutorial2B.1
Use a ação "Vasculhar". As ações são exibidas na parte inferior da tela.\n\nSelecione o ícone da ação e clique no botão para executá-la.
hint_tutorial2B.1_gamepad
Use a ação "Vasculhar". As ações são exibidas na parte inferior da tela.\n\nSelecione o ícone da ação usando {leftTrigger}/{rightTrigger}, então pressione {buttonSouth} para executá-la.
hint_tutorial2C.1
Você conseguiu encontrar alguns itens! Eles foram adicionados ao seu inventário comum, exibido no canto superior direito da tela.
hint_tutorial2C.2
Como vasculhar não custou PA, você ainda tem 1 PA restante. Use-o para mover-se ao tile destacado.
hint_tutorial3A.1
Vermin chegando! Selecione a ação "atirar".\n\nCom a ação selecionada, você pode alternar entre alvos usando as teclas "Tab" ou "Q"/"E". Você também pode clicar nos ícones de cabeça de rato ou nos próprios inimigos.\nElimine um dos ratos.
hint_tutorial3A.1_gamepad
Vermin chegando! Selecione a ação "atirar".\n\nCom a ação selecionada, você pode alternar entre alvos usando {leftShoulder}/{rightShoulder}.\nElimine um dos ratos.
hint_tutorial3B.1
Ótimo tiro! Você tem 1 PA restante. Use-o para atirar em outro inimigo.\n\nObserve que você também pode executar uma ação pressionando "Espaço"/"Enter", ou tocando a tecla de atalho da ação.
hint_tutorial3B.1_gamepad
Ótimo tiro! Você tem 1 PA restante. Use-o para atirar em outro inimigo.
hint_tutorial4A.1
O inimigo restante conseguiu acertar você. Note que ataques corpo a corpo em Shardpunk sempre acertam o alvo.
hint_tutorial4A.2
Devido aos disparos que você fez, o calor da sua arma está agora no máximo, e ela não pode disparar normalmente. Você pode ver a barra de calor da arma no canto inferior esquerdo.
hint_tutorial4A.3
Quando uma arma está superaquecida, você ainda pode disparar, mas é mais arriscado.\n\nSelecione a ação de disparo agora.
hint_tutorial4B.1
Como você pode ver, tiros superaquecidos causam mais dano, mas têm uma chance de ferir seu personagem.\n\nVamos evitar isso por enquanto. Selecione e execute a ação "Ventilar".
hint_tutorial4C.1
Ventilar uma arma reduz seu nível de calor a zero. Agora você pode atirar no inimigo restante sem risco de contragolpe.
hint_tutorial5A.1
Muito bem! Ventile a arma novamente.
hint_tutorial5B.1
Vamos avançar. Mova-se para o local destacado.
hint_tutorial6A.1
Você encontrou um inimigo à distância e, neste momento, está exposto – seu personagem não está atrás de cobertura.\n\nPersonagens expostos, ou flanqueados, têm escudos amarelos exibidos acima deles.
hint_tutorial6A.2
Diferentes elementos do mapa podem fornecer cobertura parcial ou total, exibidas como um escudo meio cheio ou totalmente cheio.\n\nVocê pode ver que o rato atirador está atrás de cobertura parcial.
hint_tutorial6A.3
Quanto melhor a cobertura, mais difícil é acertar o alvo.\n\nVamos procurar um lugar melhor para se proteger.
hint_tutorial6A.4
Ao apontar para um tile de movimento, você pode ver os tipos de cobertura que os elementos adjacentes fornecem. Se alguns escudos estiverem amarelos, significa que você será flanqueado.
hint_tutorial6A.5
Mova-se para o tile destacado – ele fornecerá cobertura total.
hint_tutorial7A.1
Graças à cobertura alta, o inimigo teve menos chance de acertar você.\n\nAgora é hora de flanqueá-lo!
hint_tutorial7A.2
Segurar a tecla "Alt" mostrará as taxas de acerto potenciais vindas da localização destacada.\n\nValores de porcentagem em amarelo significam que o alvo será flanqueado.
hint_tutorial7A.2_gamepad
Você pode ver as taxas de acerto potenciais vindas da localização destacada.\n\nValores de porcentagem em amarelo significam que o alvo será flanqueado.
hint_tutorial7A.3
Mova-se para a localização de flanqueamento.
hint_tutorial7B.1
Você tem um tiro limpo daqui! Atire no rato.
hint_tutorial8A.1
Você conseguiu um acerto crítico! Tiros críticos causam mais dano.\n\nSó para deixar claro – a chance de tiro crítico não está relacionada ao flanqueamento.
hint_tutorial8A.2
Além disso, o rato deixou algo cair, já que um destaque verde apareceu. Vá pegá-lo agora.
hint_tutorial8B.1
Use a ação para pegar itens. Assim como a ação "Vasculhar", ela não custa PA.
hint_tutorial8C.1
Você encontrou um Stimpak! Stimpaks são itens utilizáveis em combate.
hint_tutorial8C.2
Cada personagem tem seu próprio inventário de itens de combate. Você pode vê-lo na parte inferior direita da tela.
hint_tutorial8C.3
Você também pode ver o número total de itens de combate de cada personagem que você controla no topo, próximo aos itens comuns.
hint_tutorial8C.4
Stimpaks podem ser usados para curar seus personagens. Realize uma ação para usar um agora.
hint_tutorial9A.1
O stimpak curou temporariamente os Pontos de Vida (PV) do seu personagem. Como você pode ver, os PV curados são exibidos em uma cor diferente.
hint_tutorial9A.2
PV curados em combate serão perdidos após o combate terminar. Você terá meios de lidar com isso mais tarde.
hint_tutorial9A.3
Vamos continuar. Mova-se para a localização destacada. Isso consumirá ambos os seus PA.
hint_tutorial10A.1
Seus personagens podem preparar tiros de reação (overwatch), que são acionados durante o turno inimigo.
hint_tutorial10A.2
Selecione e execute a ação "Overwatch". Ela encerrará automaticamente seu turno e usará ambos os PA para tiros de overwatch.
hint_tutorial11A.1
Uh-oh! Seu tiro de reação de overwatch acionou apenas uma vez, apesar de ter duas cargas. Por quê?
hint_tutorial11A.2
Sua arma tinha apenas um ponto de calor restante quando você usou a ação de overwatch – por isso o personagem não pôde realizar mais disparos.
hint_tutorial11A.3
Ventile sua arma e finalize o inimigo restante.
hint_tutorial12A.1
Você deve ter notado que seu personagem já acumulou alguns Pontos de Estresse em várias ocasiões.
hint_tutorial12A.2
Estresse é um dos atributos do personagem que afeta a jogabilidade. Quando cheio, pode fazer seus personagens entrarem em pânico.
hint_tutorial12A.3
Consulte o Codex para mais detalhes sobre estresse.
hint_tutorial12A.4
Mova-se para a localização destacada.
hint_tutorial13A.1
Esses ratos prepararam reações de overwatch. Eles atirarão em você quando você se aproximar demais.
hint_tutorial13A.2
Note que a prévia do seu caminho de movimento exibe um ícone de alerta de overwatch, mostrando onde você entrará no alcance do overwatch inimigo.
hint_tutorial13A.3
Vamos arriscar. Tente correr em direção à cobertura.
hint_tutorial13B.1
Isso foi sorte – os inimigos erraram todos os ataques!
hint_tutorial13B.2
(Observe que isso foi feito para fins de demonstração. O combate normal pode não ser tão indulgente.)
hint_tutorial13B.3
Vasculhe este local em busca de suprimentos.
hint_tutorial14A.1
Você encontrou uma granada! Granadas são itens de combate eficazes para causar dano em área.
hint_tutorial14A.2
Você deve ser capaz de lidar com esses ratos usando a granada.
hint_tutorial14A.3
Selecione a ação "Lançar Granada" da lista inferior, aponte para o tile destacado e execute a ação usando o RMB, "Espaço" ou "Enter".
hint_tutorial14A.3_gamepad
Selecione a ação "Lançar Granada" da lista inferior, aponte para o tile destacado e execute a ação pressionando {buttonSouth}.
hint_tutorial14B.1
Isso vai mostrar para eles!\n\nMova-se para a localização destacada.
hint_tutorial15A.1
Personagens podem trocar itens de combate quando estão lado a lado. Mova-se ao lado do outro personagem.
hint_tutorial15B.1
Clique no ícone da mochila localizado na parte inferior direita para abrir a janela de troca de inventário.\n\nTransfira duas granadas de um personagem para outro clicando no ícone da granada.
hint_tutorial15B.1_gamepad
Abra a janela de troca de inventário pressionando {rightStickPress}.\n\nTransfira duas granadas de um personagem para outro clicando no ícone da granada.
hint_tutorial15C.1
Bom trabalho! Passar itens de combate, assim como pegá-los, não custa PA.
hint_tutorial15C.2
Agora você tem mais personagens sob seu controle.
hint_tutorial15C.3
Você pode trocar o personagem ativo da mesma forma que troca de alvos: com "Tab" ou as teclas "Q"/"E".\n\nComo alternativa, você pode clicar nele com o botão esquerdo. Isso também funciona ao trocar de alvos.
hint_tutorial15C.3_gamepad
Você pode trocar o personagem ativo da mesma forma que troca de alvos: com {leftShoulder}/{rightShoulder}.\n\nComo alternativa, você pode pairar sobre eles e pressionar {buttonSouth}. Isso também funciona ao trocar de alvos.
hint_tutorial15C.4
O jogo vai se abrir mais a partir de agora, e você terá acesso a mais ações de personagem.
hint_tutorial15C.5
Lembre-se de que seu objetivo não é matar o máximo de inimigos possível. Seu objetivo é escapar do nível.
hint_tutorial15C.6
Tente levar seus personagens para um local seguro. Boa sorte!
hint_general_next
Próximo
hint_general_prev
Anterior
hint_general_close
Fechar
hint_meleeAttacks.1
Você troca de alvo para ataques corpo a corpo da mesma forma que para ataques à distância.
hint_meleeAttacks.2
A área destacada ao redor do inimigo representa os locais possíveis de onde o ataque será realizado.
hint_meleeAttacks.3
Você executa ataques corpo a corpo selecionando um ladrilho dentro da área destacada e confirmando com o RMB.\n\nConsulte o Codex para mais detalhes.
hint_meleeAttacks.3_gamepad
Você executa ataques corpo a corpo selecionando um ladrilho dentro da área destacada e confirmando com {buttonSouth}.\n\nConsulte o Codex para mais detalhes.
hint_combatTactics.1
Você acabou de descobrir uma tática de combate que agora pode usar a seu favor!
hint_combatTactics.2
Existem várias táticas de combate esperando para serem descobertas. Verifique o Codex para detalhes.
hint_fusionCores.1
Você acaba de encontrar seu primeiro Núcleo de Fusão!\n\nNúcleos de Fusão são itens de combate que possuem vários usos.
hint_fusionCores.2
Você pode usar Núcleos de Fusão para causar dano massivo aos inimigos, reviver seus personagens ou acelerar a abertura de bunkers.
hint_fusionCores.3
Consulte o Codex para mais detalhes.\n\nSe você pulou a leitura do Codex até agora, é recomendado ao menos ler sobre Núcleos de Fusão.
hint_unlocks.1
Ao completar conquistas dentro do jogo, você pode coletar pontos de desbloqueio (medalhas).
hint_unlocks.2
Você pode usar esses pontos de desbloqueio para liberar novos personagens, habilidades e aprimoramentos.\n\nConsulte o Codex para mais detalhes.
hint_supplyCrates.1
Caixas de Suprimentos são o único lugar onde você pode obter um recurso importante: Peças de Upgrade. Elas podem ser usadas fora de combate para aprimorar seu equipamento.
hint_supplyCrates.2
Caixas de Suprimentos só podem ser abertas por um Autômato.
hint_supplyCrates.3
Ladrilhos que apenas autômatos podem interagir são destacados em azul.
hint_automaton.1
Autômatos são controlados da mesma forma que outros personagens.
hint_automaton.2
Se você perder seu autômato, você perde o jogo. Proteja-o a todo custo.
hint_automaton.3
Se os PV do seu autômato chegarem a zero, isso não é um game over instantâneo. Você pode revivê-lo usando um Núcleo de Fusão.
hint_automaton.4
Consulte o Codex para mais detalhes sobre autômatos.
hint_exits.1
Para finalizar a fase de combate, você precisa abrir a porta do bunker.
hint_exits.2
A porta pode ser aberta usando um Núcleo de Fusão ou sem ele. A segunda opção leva mais tempo, mas permite que você mantenha o Núcleo de Fusão para depois.
hint_exits.3
Consulte o Codex para mais detalhes sobre como abrir portas de bunker.
hint_rescueMissions.1
Você encontrou um sobrevivente – reviva-o antes que ele sangre até a morte, e ele se juntará ao seu esquadrão.
hint_rescueMissions.2
Você pode ter no máximo 4 personagens mais um autômato no seu esquadrão.
hint_bleedingOut.1
Perder todo o PV não significa que o personagem morre instantaneamente. Você ainda pode revivê-lo usando Stimpaks/Núcleos de Fusão.
hint_bleedingOut.2
Consulte o Codex para mais detalhes sobre reviver personagens.
hint_shelter1.1
Esta é a fase do abrigo. Aqui, você pode descansar e se preparar para o próximo encontro.
hint_shelter1.2
Há um conjunto comum de PA do abrigo que é compartilhado entre todos os personagens. Por padrão, você recebe 2 PA para cada personagem.
hint_shelter1.3
Você pode trocar o personagem ativo da mesma forma que no combate.\n\nVocê pode ver as ações disponíveis para o personagem ativo na parte inferior da tela.
hint_shelter1.4
Algumas ações podem ser realizadas por qualquer personagem, enquanto outras são específicas.
hint_shelter1.5
Selecione a ação "Criar Granada" agora.
hint_shelter2.1
O custo de PA de uma Ação é exibido próximo à sua descrição.
hint_shelter2.2
Algumas ações requerem recursos para serem executadas. O custo de recursos de uma ação é exibido ao lado de seu custo de PA.
hint_shelter2.3
Use as ações do abrigo para curar seus personagens, reduzir o Estresse, fortalecê-los antes do próximo combate e criar itens de combate.
hint_shelter2.4
Se você encontrou alguma Peça de Upgrade durante o combate, pode usá-la no abrigo para melhorar suas armas/autômato.
hint_shelter2.5
Clique no indicador piscante de Peças de Upgrade no topo da tela. Isso abrirá a tela de detalhes do personagem.
hint_shelter2.5_gamepad
Observe o indicador piscante de Peças de Upgrade no topo da tela. Pressione {rightStickPress} — isso abrirá a tela de detalhes do personagem.
hint_shelter3.1
Cada arma possui poucos slots de upgrade que podem conter uma modificação. Autômatos também possuem slots, porém menos.
hint_shelter3.2
Gastar uma Peça de Upgrade permite adicionar uma modificação a um slot.
hint_shelter3.3
Para adicionar uma modificação, selecione um personagem, escolha um slot e então use o botão "Instalar Modificação" (o botão será habilitado após você concluir este tutorial).
hint_shelter3.4
Modificações de armas podem ser aprimoradas, mas cada upgrade custa 1 Peça de Upgrade a mais. Assim, melhorar para o nível 2 custa 2 Peças de Upgrade, e para o nível 3 custa 3 Peças de Upgrade.
hint_shelter3.5
Você sempre pode remover uma modificação completamente e receber um reembolso total das Peças de Upgrade.
hint_shelter3.6
Lembre-se: modificações só podem ser alteradas no abrigo.\n\nConsulte o Codex para mais detalhes.
hint_missionSummary1.1
Após completar uma missão, você pode subir o nível dos seus personagens.
hint_missionSummary1.2
Você também recebe um ponto de Habilidade de Equipe após cada missão, que pode usar para adquirir novos upgrades para toda a equipe.
hint_missionSummary1.3.v2
Pontos de estresse recebidos durante o combate irão se acumular e aumentar o temor do personagem. Quanto maior o temor, maior a chance de receber uma peculiaridade.
hint_missionSummary1.4
Depois de subir o nível dos seus personagens e realizar as rolagens de peculiaridades, você poderá avançar para a fase do abrigo. Feche esta mensagem para continuar.
hint_missionSelect.1
Ao final da fase do abrigo, você seleciona seu próximo destino.\n\nSeu objetivo é alcançar o local final do capítulo.
hint_missionSelect.2
Ao selecionar um local, você pode ver sua descrição, juntamente com seus traços únicos que podem afetar o combate.
hint_inventoryDistribution.1
Você precisa distribuir todos os itens de combate entre seus personagens antes de iniciar a próxima missão.\n\nItens não relacionados a combate não precisam ser distribuídos.
hint_upgradeStations.1
Se houver uma estação de upgrade no mapa, considere usá-la — é a única forma de aumentar o nível do seu autômato.
hint_manualTurnEnd
Você pode terminar seu turno manualmente usando o botão no canto superior direito da tela.